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AMD 下一代 UDNA / RDNA 5 GPU 將透過 Dense Geometry Format 提升光線追蹤與動畫效能

AMD 下一代 UDNA / RDNA 5 GPU 的新技術 Dense Geometry Format (DGF),能壓縮並優化幾何資料,降低光線追蹤 BVH 重建負擔,減少記憶體頻寬需求,並可能在未來 GPU 以硬體層級支援,大幅提升光追與動畫效能。
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Dense Geometry Format:AMD 下一代 UDNA / RDNA 5 GPU 更高效的幾何壓縮方式

在傳統 GPU 運算中,處理動畫與幾何資料往往需要龐大頻寬與記憶體資源。AMD 的 Dense Geometry Format(簡稱 DGF)則透過將大型三角形網格切割成「meshlets」區塊,並以緊密的壓縮格式儲存,讓 GPU 能更快存取與運算。

這種設計不僅減少資料展開的需求,還能透過每幀運行的 Compute Shader 與重新量化(re-quantization)技術,直接在壓縮區塊上進行動畫更新,避免傳統方法中整塊解壓的低效率。

在光線追蹤方面,DGF 的優勢更加明顯。因為 GPU 能直接理解 DGF 區塊格式,重建 BVH(Bounding Volume Hierarchies) 的成本因此降低,整體資源需求減少,進而縮短渲染時間並提升效能。

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目前 DGF 還是依賴 Compute Shader 單元進行,但 AMD 表示未來的 UDNA GPU 可能會將其轉換為專用硬體單元,以進一步加速動畫與光追運算。

DGF 的壓縮特性也讓更多幾何資料能直接放入 GPU 快取中,不僅縮短存取延遲,也能減少外部頻寬需求。這意味著未來的 AMD GPU 能在同樣資源下處理更多場景細節,特別適合對效能要求極高的光追遊戲與動畫工作流程。

雖然 DGF 只是眾多技術演進的一部分,但它展示了 AMD 在下一代 GPU 上的核心方向:藉由架構層級的優化,而非單純依靠硬體堆疊,帶來更快、更高效的圖形處理能力。對遊戲開發者與動畫產業來說,這將有助於加速內容製作並提升最終畫質。

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