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A 卡玩家有福了!AMD FSR 驅動悄悄開大絕:8 倍多幀生成與 AI 光追黑科技

AMD FSR 驅動爆出黑科技!最新 Adrenalin 26.6.2 被挖出隱藏版 FSR 4.1.1 覆寫功能,驚見高達 8 倍的多幀生成(MFG 8x)、AI 光線重建與輻射亮度快取。
amd fsr mfg 8x ray regeneration neural radiance

蘇媽這次擠爆牙膏?AMD FSR 隱藏版驅動功能被海外大神全挖出來了

最近海外知名論壇與開發者社群掀起一波熱烈討論,因為有大神在使用第三方顯卡調校工具 RadeonTuner 時,竟然在 AMD 官方最新釋出的 Adrenalin 26.6.2 WHQL 顯示卡驅動程式裡,挖出一堆隱藏版功能。

這次被揪出來的祕密武器,全都是圍繞在 AMD 核心的 FSR 4.1.1 技術延伸。最讓人下巴掉下來的,就是驅動內居然已悄悄寫入高達 8 倍的 Multi Frame Generation 多幀生成模式,簡稱 MFG 8x。簡單來說,這項技術如果正式啟用,等於顯示卡每實際渲染 1 張畫面,AI 就會自動幫你補上 7 張生成畫面。

而且還不只有瘋狂補幀,連之前官方針對 RDNA 4 架構強打的 FSR Redstone 機器學習黑科技,包含光線重建(Ray Regeneration)與神經網絡輻射亮度快取(Neural Radiance Caching),都出現了強制覆寫的開關。

amd fsr mfg 8x ray regeneration neural radiance 1

回顧一下目前兩大陣營的交手狀況。隔壁 NV 陣營在技術簡報中曾提過多幀生成的願景,目前的實用階段大約落在 6 倍左右,而 Intel 陣營則提供 4 倍模式。AMD 過去在 FSR 3 時代只規規矩矩地提供 1 補 1 的 2 倍幀生成,沒想到這次不鳴則已,一鳴驚人,在代碼中直接把上限拉到了 8 倍之高。

不過我們也要理性一點來看,補幀倍數拉得這麼高,最考驗的就是滑鼠操作的延遲感與畫面撕裂的流暢度。一口氣塞進這麼多生成的「虛擬畫面」,AMD 的 Anti-Lag 延遲降低技術肯定也得跟著大幅度升級,才能確保玩家在享受極致高滑順度的同時,手感不會變得像在黏稠的太白粉水裡一樣。

根據爆料者使用全新的 AMD Radeon RX 9070 XT 顯示卡進行實測,雖然目前驅動裡的選單已可以透過工具強制點開,但因為遊戲端的動態連結庫 DLL 檔案還沒正式對接,所以這項功能目前還處於「看得到、吃不到」的實驗階段。外界普遍推測,這很可能是為接下來全新升級的 FSR Diamond 頂級畫質技術在提早鋪路。

amd fsr mfg 8x ray regeneration neural radiance 2

除了 8 倍補幀外,這次被抓包的另外兩個核心覆寫選項也大有來頭。FSR Ray Regeneration 光線重建與 FSR Neural Radiance Caching 輻射亮度快取,本來是 AMD 用來對抗對手強大光追降噪與全局光照的秘密武器。

過去這些厲害的 AI 畫面修正技術,都必須要遊戲開發商在做遊戲時,乖乖把 SDK 代碼寫進去,玩家才有辦法在遊戲設定裡開啟。像是大家熟知的《決勝時刻:黑色行動 7》、《赤血沙漠》或者是《四海兄弟:故鄉》等,都有導入類似的畫面強化技術。

而這次驅動被挖出來的「Override」覆寫功能,本質上就像是給玩家一把萬能鑰匙,只要玩家透過第三方工具把驅動內的覆寫功能打開,未來很有機會能直接把這些 AI 降噪、光追畫最佳化的黑科技,強制套用到那些原本沒有原生支援的舊遊戲中。這不僅能大幅度減少畫面上的光追雜訊,還能一夕之間讓老遊戲的陰影細節與光影表現變得更加立體生動。

雖然目前這些跨世代的功能都還埋在代碼深處,但這無疑是 AMD 對外展示技術肌肉的強烈訊號。看來再過不久,A 卡玩家就能迎來一場前所未有的視覺流暢度大升級了。

快速 Q&A 整理

這次 AMD 驅動被挖出的「MFG 8x」是什麼意思?

MFG 8x 指的是 Multi Frame Generation 8 倍多幀生成技術。意思是當顯示卡原生渲染 1 張畫面時,AI 補幀技術會自動在中間插入 7 張生成的畫面,讓遊戲整體的 FPS 幀率與流暢度獲得理論上高達 8 倍的爆炸性提升。

要使用這些隱藏的 FSR 4.1.1 覆寫功能有硬體限制嗎?

根據最新的開發者工具與流出資訊顯示,包含多幀生成、光線重建與輻射亮度快取等進階機器學習功能,都需要獨立的 ML 算力單元支援。因此這些新功能預計會鎖定在 AMD RDNA 4 架構或更新款的顯示卡上,例如最新的 AMD Radeon RX 9000 系列。

什麼是光線重建(Ray Regeneration)與輻射亮度快取(Neural Radiance Caching)?

這兩項都是 AMD FSR 技術家族中的 AI 畫面黑科技。光線重建是利用神經網絡進行高效的光追降噪,能修復光追特效中的雜訊並還原清晰細節;輻射亮度快取則是透過即時學習與預測光線在場景中的傳播,用更低的效能成本帶來逼真的全局照明效果。

現在下載最新驅動就可以直接在遊戲裡開啟 8 倍補幀了嗎?

目前還不行。這些功能目前僅是「默默躺在」Adrenalin 26.6.2 WHQL 驅動程式的底層代碼中,是被玩家透過 RadeonTuner 工具意外挖掘出來的。由於遊戲端的 FSR 檔案尚未更新對接,目前這些選項在實測中尚未具備實際運作的功能,屬於預備階段的實驗性代碼。

驅動中的「Override(覆寫)」功能有什麼好處?

過去像是光線重建或先進的補幀技術,都必須依賴遊戲開發商原生內建支援。一旦驅動層面開放了強制覆寫功能,玩家未來就有機會繞過遊戲限制,直接在驅動面板裡一鍵開啟,將這些 AI 畫質最佳化與補幀技術強行應用到更多沒有原生支援的遊戲中。

參考網頁來源

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