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AMD 發佈 FSR Redstone SDK 與 Unreal Engine 外掛,解鎖次世代神經網路影像升級技術!

FSR Redstone SDK 正式釋出,Unreal Engine 同步支援 AI 影像渲染新功能

AMD 宣布正式推出 FSR Redstone SDK,並同步釋出 Unreal Engine 專用外掛模組,讓開發者能夠更輕鬆整合最新的 FSR 功能至遊戲中。這次更新標誌著 AMD 圖像處理技術的一次重大躍進,主打以機器學習為基礎的影像升級、幀生成、光線追蹤去雜訊與即時照明快取等多項技術,完整對應 Radeon RX 9000 系列顯示卡平台,並且針對 Unreal Engine 5 等主流引擎進行優化。

在本次 SDK 中,AMD 公布了多項 FSR Redstone 核心技術模組。首先是 FSR Upscaling 4.0.3,這是一套以神經網路訓練為基礎的高精度升級引擎,可將低解析度畫面重建為接近甚至優於原生解析度的品質。透過使用 AMD Instinct GPU 所訓練的模型,FSR Upscaling 能減少動態殘影、增強粒子特效保留,並提供更穩定的視覺輸出,尤其對於高動態場景與細節表現特別顯著。

另一大亮點是 FSR Frame Generation 4.0,這是一套新一代幀生成系統,能根據前後兩個畫面自動推算出中間過渡畫面,進而讓玩家體驗到更高的影格率與順暢度。此技術大幅改善過去傳統插幀方式所產生的畫面錯位、殘影與破圖問題,並在結合 AMD Radeon Anti-Lag 2 技術後,進一步降低輸入延遲,讓遊戲操作感更貼近原生畫面。

除了影像升級與幀生成,Redstone SDK 也導入 FSR Ray Regeneration 技術。這是一種專為即時光線追蹤設計的去雜訊解決方案,能利用神經網路模型有效清除光追所產生的雜訊,並生成清晰細膩的最終畫面。該技術可獨立運作,與 FSR 升級功能相互配合使用時,能帶來更高品質的整體畫面輸出,且完全基於 RDNA 4 架構設計,展現 AMD 對次世代圖像技術的企圖心。

在此基礎上,AMD 更發表了 FSR Radiance Caching 預覽版。這是一套用於路徑追蹤照明的 AI 輻射快取系統,其核心為一套能即時學習全域照明變化的線上神經網路模型。透過該機制,開發者無需事先進行燈光烘焙,就能實現動態光源下真實且自然的光影效果,進一步降低 GPU 計算負擔,提升畫質與效能的雙重表現。

值得一提的是,FSR Redstone SDK 採用模組化設計,且支援與先前 FSR 3 系列相容。只要開發者原本整合的是 FSR 3.1 或 Frame Generation 3.1.4,未來只需透過 AMD Software: Adrenalin Edition 驅動更新,即可自動升級至新版技術模組,無需重新打包或編譯遊戲檔案,讓維護與更新流程更加簡化。

為了確保廣泛支援性,Redstone SDK 完整支援 DirectX 12、Unreal Engine 5 引擎,並可在 Windows 10 與 Windows 11 上執行,對於目前多數遊戲開發環境來說,能夠快速導入、即時應用。

除了目前釋出的 SDK 功能,AMD 也同步公開三項前瞻性圖像渲染研究,包括神經超採樣與去雜訊(NSSD)生成式 AI 全域照明(GGI)以及高密度幾何格式(DGF),這些研究將作為下一世代 FSR 技術的技術基石。透過這些創新,AMD 展現了朝 AI 為核心的圖像處理策略,也為開發者帶來更寬廣的創作與技術應用可能性。

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這次 FSR Redstone SDK 的推出,不僅僅是一項渲染工具的更新,更代表 AMD 正式邁入神經網路主導的次世代圖像技術時代。從影像升級、幀生成、光追去雜訊到即時光照快取,FSR Redstone 為開發者提供了一整套 AI 驅動的視覺處理解決方案,也為遊戲玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。隨著 Radeon RX 9000 系列顯示卡的普及,這套 SDK 預計將成為未來遊戲畫面品質與效能的新基準。

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