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AMD 宣布正式推出 FSR Redstone SDK,並同步釋出 Unreal Engine 專用外掛模組,讓開發者能夠更輕鬆整合最新的 FSR 功能至遊戲中。這次更新標誌著 AMD 圖像處理技術的一次重大躍進,主打以機器學習為基礎的影像升級、幀生成、光線追蹤去雜訊與即時照明快取等多項技術,完整對應 Radeon RX 9000 系列顯示卡平台,並且針對 Unreal Engine 5 等主流引擎進行優化。
在本次 SDK 中,AMD 公布了多項 FSR Redstone 核心技術模組。首先是 FSR Upscaling 4.0.3,這是一套以神經網路訓練為基礎的高精度升級引擎,可將低解析度畫面重建為接近甚至優於原生解析度的品質。透過使用 AMD Instinct GPU 所訓練的模型,FSR Upscaling 能減少動態殘影、增強粒子特效保留,並提供更穩定的視覺輸出,尤其對於高動態場景與細節表現特別顯著。
另一大亮點是 FSR Frame Generation 4.0,這是一套新一代幀生成系統,能根據前後兩個畫面自動推算出中間過渡畫面,進而讓玩家體驗到更高的影格率與順暢度。此技術大幅改善過去傳統插幀方式所產生的畫面錯位、殘影與破圖問題,並在結合 AMD Radeon Anti-Lag 2 技術後,進一步降低輸入延遲,讓遊戲操作感更貼近原生畫面。
除了影像升級與幀生成,Redstone SDK 也導入 FSR Ray Regeneration 技術。這是一種專為即時光線追蹤設計的去雜訊解決方案,能利用神經網路模型有效清除光追所產生的雜訊,並生成清晰細膩的最終畫面。該技術可獨立運作,與 FSR 升級功能相互配合使用時,能帶來更高品質的整體畫面輸出,且完全基於 RDNA 4 架構設計,展現 AMD 對次世代圖像技術的企圖心。
在此基礎上,AMD 更發表了 FSR Radiance Caching 預覽版。這是一套用於路徑追蹤照明的 AI 輻射快取系統,其核心為一套能即時學習全域照明變化的線上神經網路模型。透過該機制,開發者無需事先進行燈光烘焙,就能實現動態光源下真實且自然的光影效果,進一步降低 GPU 計算負擔,提升畫質與效能的雙重表現。
值得一提的是,FSR Redstone SDK 採用模組化設計,且支援與先前 FSR 3 系列相容。只要開發者原本整合的是 FSR 3.1 或 Frame Generation 3.1.4,未來只需透過 AMD Software: Adrenalin Edition 驅動更新,即可自動升級至新版技術模組,無需重新打包或編譯遊戲檔案,讓維護與更新流程更加簡化。
為了確保廣泛支援性,Redstone SDK 完整支援 DirectX 12、Unreal Engine 5 引擎,並可在 Windows 10 與 Windows 11 上執行,對於目前多數遊戲開發環境來說,能夠快速導入、即時應用。
除了目前釋出的 SDK 功能,AMD 也同步公開三項前瞻性圖像渲染研究,包括神經超採樣與去雜訊(NSSD)、生成式 AI 全域照明(GGI)以及高密度幾何格式(DGF),這些研究將作為下一世代 FSR 技術的技術基石。透過這些創新,AMD 展現了朝 AI 為核心的圖像處理策略,也為開發者帶來更寬廣的創作與技術應用可能性。
這次 FSR Redstone SDK 的推出,不僅僅是一項渲染工具的更新,更代表 AMD 正式邁入神經網路主導的次世代圖像技術時代。從影像升級、幀生成、光追去雜訊到即時光照快取,FSR Redstone 為開發者提供了一整套 AI 驅動的視覺處理解決方案,也為遊戲玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。隨著 Radeon RX 9000 系列顯示卡的普及,這套 SDK 預計將成為未來遊戲畫面品質與效能的新基準。
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