AMD 下一代 UDNA 架構曝光:將用於次世代 PlayStation 6 與 Xbox,光追效能翻倍、AI 計算大躍進

UDNA 架構將橫跨桌機 GPU 與次世代主機,提升光追與 AI 成為焦點
根據知名爆料者 Kepler_L2 在 NeoGAF 論壇上公開的訊息,AMD 正準備推出一款全新的 GPU 架構,命名為 UDNA,此架構將應用於下一代 Radeon 顯示卡,同時也會成為次世代遊戲主機(PlayStation 6 與 Xbox Next) 的核心顯示技術。
與以往強調傳統繪圖效能不同,UDNA 這次聚焦在遊戲產業未來趨勢所需的兩大關鍵能力:
- 光線追蹤效能(Ray Tracing)提升至現有的兩倍
- AI 計算能力(Machine Learning)也將翻倍增強

這些改進目標緊扣遊戲畫面未來將全面走向即時光追與 AI 影像超解析、幀率生成的發展方向。

在傳統光柵化效能(Rasterization)方面,UDNA 每個計算單元(CU)將實現約 20% 的性能提升,超越 RDNA 4 架構的單位效能,儘管 CU 數量尚未揭露,但預期會維持、甚至超越目前的 60(PS5 Pro)至 96(RDNA 3 高階桌機)CU 數。
以目前 Radeon RX 9070 XT 為例,其僅具備 64 CU,卻已可在部分遊戲中逼近舊世代 96 CU 的旗艦型號,且在光追與 AI 表現更為優異,架構本身的優化將扮演關鍵角色。
而在 UDNA 架構下,AMD 預計進一步強化與升級下列核心模組:
- Path tracing 實作效率(結合 FSR 4 Redstone 架構)
- AI 影像增強與影格生成支援(即時超解析、低延遲處理)
- 神經網路與機器學習引擎(新一代 NPU 整合)
報導指出,PlayStation 6 與下一代 Xbox 將首次使用相同 GPU 架構,皆為 AMD UDNA,可望帶動跨平台開發的統一化與圖形技術的快速普及。
由於 PlayStation 5 Pro 已具備類似 RDNA 4 架構水準,因此 PS6 採用架構向上進化的 UDNA 並不令人意外。Xbox Next 亦將同步進入光追與 AI 競賽新階段,雙平台皆將以畫質提升與沉浸體驗為核心。
雖然目前關於 UDNA 的細節尚未完全揭露,但綜合 Radeon 顯示卡的發展與 AMD 近期在 FSR 技術、AI 降噪、Redstone 技術方面的布局可以推測:
- UDNA 將不只是硬體架構的更新,而是一次完整的技術世代轉移
- 從光柵效能、即時光線追蹤到 AI 輔助畫質與效能,將全面翻新
- 預期 AMD 將於 2025~2026 年間發表 UDNA 架構的完整規格與應用產品線
此架構無論對桌機玩家還是主機用戶而言,都是值得期待的重要變革。
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