AMD 發表 FSR Redstone 大更新:導入 Ray Regeneration、Neural Radiance Cache 與 AI 幀生成

FSR Redstone 正式亮相,AMD 以 AI 技術挑戰 NVIDIA DLSS 生態系
在今年的 Computex 展會上,AMD 正式揭曉其影像升解析技術 FidelityFX Super Resolution(FSR)的下一代重大更新:FSR Redstone。這次更新將帶來三項關鍵技術:Neural Radiance Cache(NRC)神經輻射快取、Ray Regeneration 光線再生以及 AI 幀生成(ML Frame Generation),正式進入與 NVIDIA DLSS 競爭的新階段。

FSR Redstone 中的「Neural Radiance Cache」是一種模擬光線在場景中間接反射的方式,透過神經網路預測與儲存光照資訊,以提升整體光影真實感。此技術原理與 NVIDIA 在《傳送門 RTX》中實作的 NRC 類似,但經由 AMD 自家優化流程整合至 FSR 框架,讓開發者無須更改遊戲引擎即可啟用。

另一項重大升級是「Ray Regeneration」,這是 AMD 自家開發的光線重建演算法,可視為 NVIDIA DLSS Ray Reconstruction 的競品。它透過機器學習模型來重建因路徑追蹤精度不足所缺失或模糊的畫面像素,取代傳統遊戲引擎中的去雜訊模組(denoiser),在提升視覺清晰度的同時降低效能負擔。

此外,FSR Redstone 也加入機器學習輔助的幀生成技術,可在畫面升頻基礎上進一步插入 AI 預測畫面,以提升遊戲流暢度,並進一步減少延遲與畫面撕裂,這與 NVIDIA DLSS 3 幀生成技術形成直接對標。


根據 AMD 的說法,這些功能預計將在 2025 下半年正式整合至 FSR SDK 中,首波僅支援 RDNA 4 架構 GPU,即將推出的 RX 9000 系列將成為首批支援對象。未來是否下放至 RDNA 3 平台仍有可能,但尚未確定。
目前 FSR 4 已獲得超過 60 款遊戲支援,而 Redstone 更新將進一步拓展其競爭力。AMD 也表示未來數月內將釋出更多技術細節與開發資源,讓遊戲工作室能夠提前部署這些新功能。
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