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雖然在主流遊戲表現中,NVIDIA 的 RTX 5080 系列仍具領先地位,但最新一輪 Vulkan 與 DX12 的基準測試卻帶來驚人逆轉。根據網友 @opinali 的測試,AMD Radeon RX 9070 XT 在這兩大渲染 API 中均超越了 NVIDIA GeForce RTX 5080,顯示 AMD RDNA 4 架構的軟體優化正在發揮實際效能優勢。
其中,在 DirectX 12 測試中,RX 9070 XT 的表現甚至比 RTX 5080 高出 110%,而在 Vulkan 測試中也領先約 10%。此差異讓許多原本看好 RTX 5080 的用戶感到震驚。
造成這種效能落差的主因之一,是 AMD 長期在 Vulkan 上投入的「VK_KHR_cooperative_matrix」(協同矩陣運算)技術。該技術自 RDNA 3 就開始支援,並在 RDNA 4 上獲得更深入優化。
相較之下,NVIDIA 雖擁有類似的 RTXNTC(Neural Text Compression)與 DXR 1.2 支援,但目前其 Cooperative Vectors 功能仍屬預覽版驅動,尚未達到完整最佳化狀態。因此在同樣場景下,RTX 5080 的效能受限明顯,甚至未能發揮 Blackwell 架構的硬體潛力。
此次基準測試也再次印證一個重要事實:GPU 效能並非完全由硬體堆料決定。軟體堆疊的完整性與驅動支援程度,往往才是使用者實際體驗的主因。AMD 長期在開源與低階 API 層的佈局(如 Vulkan、OpenCL)開始逐漸收割成果。
值得注意的是,儘管 RX 9070 XT 尚未支援 DXR 1.2,但透過 DP4A 模式仍能與 RTX 5080 一較高下,並透過自家優化工具鏈進一步釋放潛能,證明 AMD 在非遊戲圖形工作負載的成熟度。
這次 RX 9070 XT 對 RTX 5080 的基準測試逆襲,顯示 AMD 在渲染應用上具備技術突破,不再僅以「性價比」為招牌,而是在架構設計、軟體優化與記憶體管理等層面逐漸趕上,甚至超車 NVIDIA。
隨著 AI 運算與內容生成工作對 GPU 的依賴日益提升,未來這類「非遊戲向」效能指標也將逐步成為選購考量重點。
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