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AMD UDNA 多晶片遊戲 GPU 即將問世:GCD / MCD 架構設計與智慧交換技術有望解決延遲瓶頸

AMD 多晶片(MCM)遊戲顯示卡可能將隨下一代 UDNA 架構登場,專利顯示透過「智慧交換器」與共享快取架構解決高延遲問題,為 GPU 架構帶來重大突破。
AMD UDNA GPU Architecture

RDNA 後繼架構 UDNA 傳導入多晶片設計,顯卡進入新世代

AMD 近年來在 AI 加速卡與資料中心產品中已成功導入多晶片(Multi-Chiplet Module,MCM)設計,現在該技術也可能進入消費級遊戲 GPU 市場。根據最新專利與產業消息顯示,AMD 將採用智慧交換技術與共享快取記憶體機制,以解決 MCM 架構在遊戲場景中面臨的延遲挑戰,最快可能會隨 UDNA 架構問世。

MCM 架構對遊戲 GPU 而言最大挑戰是延遲,特別是當資料需在多個晶片間來回交換時,會嚴重影響幀率與反應時間。針對此問題,AMD 的新專利引入「智慧交換器(Smart Switch)」,可在奈秒等級內判斷資料請求是否需搬移任務或複製資料,以最短路徑連接運算核心與記憶體控制器,類似精簡版的 Infinity Fabric 架構。

Is a GAMING chiplets GPU still on the CARDS for AMD

這項技術將 CPU 架構上的部分概念套用至 GPU,實現 GCD(Graphics Compute Die)間的快取共享與 DRAM 堆疊,形塑出與 AI 加速器類似的資料通路管理方式。

根據專利細節,未來多晶片 GPU 將具備以下特點:

  • 每個 GCD 擁有獨立的 L1 與 L2 快取
  • 一層額外的共享 L3 快取或堆疊 SRAM,做為 chiplet 間的暫存站
  • 可選擇性堆疊 DRAM 模組,彌補無法使用 HBM 的限制

這類配置與 AMD 在 CPU 上導入 3D V-Cache 技術如出一轍,預期能顯著減少對外部顯示記憶體的存取需求,進一步改善延遲與功耗。

AMD 目前已有多項基礎架構可支援此轉型,包括:

  • TSMC InFO-RDL 封裝技術
  • 針對 chiplet 設計最佳化的 Infinity Fabric
  • UDNA 架構將整合遊戲與 AI 核心,統一驅動與開發環境
  • 驅動與編譯器可跨架構共用,降低軟體成本

儘管 RDNA 3 曾因 chiplet 延遲問題受批評,但 AMD 顯然已著手解決這些問題,準備將其成功經驗從 AI 領域擴展至遊戲市場。多晶片架構將為 GPU 帶來更高可擴展性與能效比,有望成為下一波顯示卡演進的關鍵技術。

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