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AMD UDNA 架構即將量產,Sony PS6 預計採用下世代全新架構

AMD UDNA 架構計劃於 2026 年第二季開始量產 Radeon 遊戲顯卡,並預計應用於 Sony PS6 主機,展現次世代 GPU 技術的全新篇章。
AMD RDNA Architecture GPU

RDNA 系列的進化:AMD UDNA 架構誕生

AMD UDNA GPU 架構預計於 2026 年第二季開始量產,成為 RDNA 系列的接班人。此新架構不僅整合了 CDNA 和 RDNA 的技術優勢,新傳聞指出還將應用於 Sony 即將推出的 PS6 主機,為次世代遊戲市場帶來新的可能性。

AMD 計劃將目前分屬不同應用領域的 CDNA (Instinct) 與 RDNA (Radeon) 架構合併為統一的 UDNA 架構,形成更具競爭力的 GPU 生態系統。根據消息,UDNA 架構的設計靈感來自過去的 GCN 架構,並進一步強化其圖形處理單元的性能,為玩家提供更流暢的視覺體驗。

AMD UDNA 架構即將量產,Sony PS6 預計採用下世代全新架構
▲ 內容經 Google 簡轉繁

UDNA 架構的首次應用將出現在 Instinct MI400 系列與 Radeon RX 9000 系列中,而 Sony 的 PS6 主機也將採用此新技術。與 PS5 Pro 採用 RDNA 3 和 RDNA 4 混合架構相比,PS6 的 GPU 架構在光線追蹤和人工智慧功能上可能會有顯著提升。

目前,PS6 的處理器是否採用 Zen 4 還是 Zen 5 尚未確定,但 AMD 的硬體在 Sony 次世代掌機中的應用也在規劃中。同時,有傳聞指出,Microsoft 也在考慮為其掌機選擇 Qualcomm 或 AMD 作為 GPU 解決方案,但 AMD 在遊戲性能上的優勢可能使其成為首選。

UDNA 架構的推出標誌著 AMD 在 GPU 領域的一次重大轉型,但也面臨市場挑戰。目前,RDNA 4 系列仍聚焦於主流市場,而 NVIDIA 則在高階市場上佔據主導地位。UDNA 是否能讓 AMD 重返高端市場,將是未來幾代產品的重要觀察指標。

另外,AMD 也正積極開發類似於 NVIDIA DLSS 的 AI 驅動升頻技術,為玩家提供更高效的渲染解決方案。整體而言,UDNA 的誕生不僅為 AMD 帶來全新的技術路線,也為遊戲玩家提供了更多選擇。

*本文首圖由 AI 產生

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