AMD 公開次世代 RDNA 架構三大核心技術,全面革新光追與 AI 運算

AMD 與 Sony 攜手揭開次世代圖形架構新篇章
AMD 與 Sony 共同釋出影片,首度展示將導入未來 GPU 與 SoC 的新世代圖形架構。這三項技術分別是 Neural Arrays、Radiance Cores 與 Universal Compression,被視為驅動遊戲產業邁向 AI 驅動與真實光追時代的關鍵引擎。AMD 計畫將這些技術整合進下一代 RDNA GPU 與 FSR Redstone 升級版本,屆時可能同時應用於 桌上型顯示卡與 Sony 次世代 PlayStation 主機 SoC。


新一代 Radiance Cores 是整合於 RDNA 架構中的全新硬體模組,專門負責光線遍歷(ray traversal) 運算。此核心可在 GPU 內部獨立運作,將光線與幾何交會的複雜運算從著色核心中分離,讓 GPU 能專注於照明與陰影渲染,進而大幅提高效能。

AMD 高層 Jack Huynh 表示,Radiance Cores 將「重新定義即時光追的效率與品質」,使開發者能以更低功耗達到電影級光影效果。而 Sony 首席架構師 Mark Cerny 則指出,這項技術將「徹底改變遊戲的光照管線」,讓開發者能更容易實現電影級的路徑追蹤效果。
Radiance Cores 的導入代表 AMD 正正式邁向與 NVIDIA RT Core、Intel RTU(Ray Tracing Unit) 分庭抗禮的新階段。
另一方面,Neural Arrays 是由多組 Compute Units(運算單元) 組成的協作式運算網路,可共享資料並如同單一 AI 引擎運作。此設計讓 GPU 不再只是平行執行任務,而能進行類似神經網路的即時推論與升頻運算。

AMD 表示,這項技術將顯著改善 FSR(FidelityFX Super Resolution) 的 AI 升頻表現與光追重建(ray regeneration)效果,同時開啟 GPU 端執行大型機器學習模型的可能性。
Mark Cerny 也補充說明,Neural Arrays 能「一次處理螢幕的大面積區塊」,對影像去雜訊與升頻效率帶來顯著突破,未來將是 PlayStation 系列視覺升級的核心技術之一。
除了 AI 與光追外,AMD 也公布了 Universal Compression 技術,這是一個能對 GPU 內所有資料進行即時壓縮與解壓縮的硬體模組。

該技術能在不犧牲畫質的情況下,減少 記憶體頻寬消耗,提升紋理與模型載入速度,進而讓 GPU 發揮更高效能。這對使用高速 GDDR7 記憶體的次世代 GPU 來說,將是平衡成本與效能的關鍵。
從 Radiance Cores 到 Neural Arrays,AMD 正以硬體層級整合 AI 與光追能力,試圖打破現有 GPU 計算架構的天花板。這三項技術不僅將影響 RDNA 5 與 RDNA 6 世代 GPU,更可能為 PlayStation 6 帶來前所未見的畫面真實感與運算能效。
未來幾年,遊戲畫面將不再只是「像電影」,而是「由 GPU 實時生成的電影」。

TechSpace 鐵客空間網站編輯,圈內打滾多年,要說是貓奴、狗奴才也是,喜歡科技新品、看開箱,但也喜歡打遊戲的宅宅
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