AMD 將於 GDC 揭曉更多 FSR 3 技術,帶來 2 倍 FPS 效能提升
今年的 GDC 遊戲者開發者大會(Game Developers Conference)將於 3/20 至 3/24 舉行,AMD 預告將會在大會中發表「令人振奮」的新技術前瞻,預期應該就會是先前曾經曝光過的 FSR 3 技術。
今年的 GDC 遊戲者開發者大會(Game Developers Conference)將於 3/20 至 3/24 舉行,AMD 預告將會在大會中發表「令人振奮」的新技術前瞻,預期應該就會是先前曾經曝光過的 FSR 3 技術。
AMD 會在 GDC 大會中有幾場重頭戲,其中已經預告的主要針對 FidelityFX SDK 開發工具,屆時將會先針對目前架構說明,再提及新世代技術。
關於此技術應該就是剛才一直提到的 FSR 3,也就是 AMD 自家的 FidelityFX Super Resolution,是 AMD 用來和 NVIDIA 的 DLSS 抗衡之技術,FSR 3 預期會再今年上半年推出,同場推出的還會有 HYPR-RX 這個和驅動程式本身較為相關的優化,FSR 3 將會帶來比 FSR 2 多兩倍的效能的提升。
早在去年年底,AMD 就已經於發表 RDNA 3 架構(即 Radeon RX 7000 系列)顯卡時,就已經稍微透露過 FSR 3 即將到來,當時展示的 demo 中,在 Unreal Engine 5 環境裡,FPS 數值從原先 FSR 2 的 60 FPS,跳升至 FSR 3 的 112 FPS,漲幅相對驚人。AMD 也已經在近期提供最新的 FSR 2.2 套件給新版 Unreal Engine 使用。
更多詳細的細節目前都尚未揭曉,但 AMD 會在 GDC 大會上有更多消息曝光。
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