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【WWDC 2025】Apple 發表 Metal 4 API:導入畫面插補與去雜訊技術,提升 Mac 遊戲效能對抗 NVIDIA

Apple 在 WWDC 2025 推出 Metal 4 API,加入類似 NVIDIA 畫格生成的插補技術與去雜訊功能,強化 macOS Tahoe 26 遊戲效能,並升級 Game Porting Toolkit 3 提供即時效能分析。
Apple Metal 4 API

Metal 4 API 正式登場,Apple 讓遊戲畫面插補與去雜訊進入 Mac 生態系

Apple 在 WWDC 2025 上發表最新的 Metal 4 API,Apple Silicon Mac 帶來更進階的圖形運算能力,尤其針對遊戲效能進行深度優化。新版本加入類似 NVIDIA 的畫格生成技術,MetalFX 插補 (Interpolation) 可為每兩個實際渲染影格自動生成一個虛擬影格以提升遊戲幀率。

MetalFX 原本已支援超解析(Upscaling)以平衡畫質與效能,這次的新版本更進一步加入了插補運算(Frame Interpolation)。運作原理與 NVIDIA 的 DLSS 3 中的 Frame Generation 相似,能在兩個原始幀中間生成虛擬幀,視覺上達到「增加幀數」的效果。

不過報導指出,這樣的技術會帶來潛在的輸入延遲。Apple 目前尚未明確說明如何處理此問題,但強調需要本身就有高幀表現的遊戲才能讓延遲不明顯。這也凸顯出 Apple Silicon 雖然逐步提升 GPU 效能,但距離 NVIDIA 與 AMD 的頂尖顯卡仍有差距。

Metal 4 API 同時也加入 Denoising(去雜訊)功能,這讓光線追蹤(Ray Tracing)與路徑追蹤(Path Tracing)更實用且畫面更乾淨,對於從 PC 移植過來的 3A 級遊戲來說是關鍵升級。Apple 強調這些新技術在 M3 系列以上晶片上已可透過硬體加速實作,為遊戲畫質打開新可能。

對開發者來說,Apple 同步推出的 Game Porting Toolkit 3 也帶來更完整的優化工具。新的 Metal Performance HUD 支援即時畫面指標顯示,可視覺化呈現幀率、記憶體使用與運算瓶頸位置,讓遊戲開發與移植更加高效、精準。

這些更新意在讓更多開發者能將 Windows 平台上的遊戲更順暢地移植至 macOS,縮小跨平台體驗落差。

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