Arm 推出 Accuracy Super Resolution:基於 AMD FSR2 開發的開源超解析技術
Arm 推出基於 AMD FSR2 Accuracy Super Resolution 超解析技術
Arm 日前推出專為行動裝置設計的全新超解析技術 —— Accuracy Super Resolution(ASR),這項技術是開源解決方案,面向所有使用 Arm 架構設備的開發者。Arm 選擇直接採用時間超解析技術,而非空間超解析技術(比如 AMD 的 FSR1),原因在於時間超解析雖然實現複雜,但最終效果更佳。
ASR 的開發靈感來自 AMD 的 FSR2,後者採用 MIT 許可證,允許其他開發者參與開發或創造全新技術。Arm 以 FSR2 為起點,專注於為低功耗設備提供更高保真度和更佳性能。考慮到當今數十億台行動裝置運行著數千款 3D 遊戲,該技術意義重大。
Arm 進行基於 Arm Immortalis G720 顯示晶片的比較測試,使用 2800 x 1260 解析度的簡單 3D 場景。由於 FSR2 和 FSR1 都是開源且可用於 Arm 架構,公司得以生成性能比較圖表。結果顯示,ASR 在性能和畫質方面都取得顯著進步。
與桌上型電腦或筆記型電腦不同,行動裝置更注重電池續航和低溫表現。Arm 表示,ASR 不僅能提高性能,還能通過降低渲染細節來限制熱能,從而改善整體使用體驗。
Arm 團隊也使用 Unreal Engine 開發了一個 demo 展示,並分享比較結果。值得注意的是,FSR2 並未出現在這次比較中,可能是因為其效果與 ASR 相似。
ASR 的加入豐富現有的超解析技術陣容,包括 FSR、GSR、TSR 和高通的 Snapdragon Game Super Resolution。業界期待行動裝置能像 Microsoft DirectSR 那樣統一 API,而非進一步分割市場。
隨著手遊日益精進,ASR 的出現無疑為開發者和玩家帶來新的可能性,期待看到這項技術在實際應用中的表現,以及它對手遊產業的長遠影響。
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