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Arm Accuracy Super Resolution

Arm 推出 Accuracy Super Resolution:基於 AMD FSR2 開發的開源超解析技術

Arm 推出基於 AMD FSR2 Accuracy Super Resolution 超解析技術

Arm 日前推出專為行動裝置設計的全新超解析技術 —— Accuracy Super Resolution(ASR),這項技術是開源解決方案,面向所有使用 Arm 架構設備的開發者。Arm 選擇直接採用時間超解析技術,而非空間超解析技術(比如 AMD 的 FSR1),原因在於時間超解析雖然實現複雜,但最終效果更佳。

ASR 的開發靈感來自 AMD 的 FSR2,後者採用 MIT 許可證,允許其他開發者參與開發或創造全新技術。Arm 以 FSR2 為起點,專注於為低功耗設備提供更高保真度和更佳性能。考慮到當今數十億台行動裝置運行著數千款 3D 遊戲,該技術意義重大。

Arm 進行基於 Arm Immortalis G720 顯示晶片的比較測試,使用 2800 x 1260 解析度的簡單 3D 場景。由於 FSR2 和 FSR1 都是開源且可用於 Arm 架構,公司得以生成性能比較圖表。結果顯示,ASR 在性能和畫質方面都取得顯著進步。

Arm Accuracy Super Resolution 1

與桌上型電腦或筆記型電腦不同,行動裝置更注重電池續航和低溫表現。Arm 表示,ASR 不僅能提高性能,還能通過降低渲染細節來限制熱能,從而改善整體使用體驗。

Arm Accuracy Super Resolution 2

Arm 團隊也使用 Unreal Engine 開發了一個 demo 展示,並分享比較結果。值得注意的是,FSR2 並未出現在這次比較中,可能是因為其效果與 ASR 相似。

Arm Accuracy Super Resolution 3

ASR 的加入豐富現有的超解析技術陣容,包括 FSR、GSR、TSR 和高通的 Snapdragon Game Super Resolution。業界期待行動裝置能像 Microsoft DirectSR 那樣統一 API,而非進一步分割市場。

隨著手遊日益精進,ASR 的出現無疑為開發者和玩家帶來新的可能性,期待看到這項技術在實際應用中的表現,以及它對手遊產業的長遠影響。

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