《刺客教條:暗影者》PC 效能搶先體驗 | 4K 光追效能全開 RTX 5090 直逼 140 FPS

《刺客教條:暗影者》PC 效能搶先體驗
風風雨雨的《刺客教條:暗影者》即將在 3/20 正式在 PC 和 Xbox Seires X | S、PlayStation 5 等平台上推出,作為 Ubisoft 魁北克開發的潛行動作角色扮演遊戲,已經是《刺客教條》系列的第十四部作品。

這款遊戲將玩家帶入 16 世紀的日本,背景設定在戰國末期的動盪時代,玩家將扮演兩位截然不同的角色:一是來自伊賀國的忍者奈緒江(♫ 伊賀流忍者的想法~只會用武士刀比劃 ♫),另一位則是傳奇非洲武士彌助。遊戲的主要特色在於其雙主角制,玩家可以在兩位角色之間切換,體驗各自獨特的戰鬥風格。

遊戲中也會找到許多幕府時期的經典角色,比如織田信長就是一例,劇情上也會有許多人性和當時代的社會背景,就這點上來說還是滿容易讓人沉浸其中的。
另外,在遊戲操作上除了雙主角外,也額外加入匍匐前進和鉤繩上屋簷等設計,兩者尤其幫作為伊賀忍者的奈緒江帶來隱匿的手感,算是為遊戲帶來不同以往的體驗。

撇除在遊戲上市前因為角色問題衍生的波折,我們這次亦如往常還是會著重在遊戲本身的效能表現上,畢竟每一代《刺客教條》在視覺上都有做些許調整,這次在走入日本戰國時期的世界中,東方美學的禪意和各式寺廟建築,仍是讓人感到相當特別。
《刺客教條:暗影者》當然也自帶了遊戲內的跑分測試環境,我們接下來就以預設的「全域散射+鏡面反射」、整體品質「極高」的測試環境來看看在當前極限硬體下的測試效能表現如何,硬體上著重的重點會是當前手上有的兩張旗艦級顯示卡,即 RTX 4080 SUPER 和 RTX 5090。搭配的測試平台規格如下:
- CPU: AMD Ryzen 9 9950X
- MB: ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI
- AIO: NZXT Kraken Elite V2 360 RGB
- RAM: CORSAIR DOMINATOR TATANIUM DDR5-7200 16GB x2
- SSD: Crucial T700 2TB PCIe 5.0 NVMe SSD
- GPU: TUF Gaming RTX 4080 SUPER OC、AORUS GeForce RTX 5090 MASTER 32G
- PSU: Corsair RM1000x SHIFT 80 PLUS Gold
- OS: Windows 11 24H2
從遊戲的設定中可以發現,除了光線追蹤全域照明外,另外也有整體品質、超解析升頻類型以及畫格生成等選項可調整,後續也會陸續針對不同的選項來做對照。


那就話不多說,直接上數據對照了!
| Gaming Benchmark | Resolution | TUF Gaming RTX 4080 SUPER OC | AORUS GeForce RTX 5090 MASTER 32G |
| 刺客教條:暗影者 (極高畫質、TAA 平衡) | |||
| 1920 x 1080 | 69 | 97 | |
| 2560 x 1440 | 65 | 93 | |
| 3840 x 2160 | 53 | 79 | |
| 刺客教條:暗影者 (極高畫質、DLSS 平衡) | |||
| 1920 x 1080 | 72 | 97 | |
| 2560 x 1440 | 67 | 94 | |
| 3840 x 2160 | 53 | 80 | |
| 刺客教條:暗影者 (極高畫質、DLSS 平衡、畫格生成) | |||
| 1920 x 1080 | 116 | 161 | |
| 2560 x 1440 | 114 | 160 | |
| 3840 x 2160 | 96 | 139 |
從數據上來看,RTX 4080 SUPER 在所有畫質全開下,無論是 TAA 還是 DLSS 超解析的平衡設定結果,兩者在 4K 解析度仍無法突破 60 FPS 大關,也因若有高畫質和高解析遊戲需求的話,建議是直接將畫格生成的選項開啟,以 3A RPG 類型遊戲來說,畫格生成後產生的延遲基本上是可以忽略。
而若你有幸能入手 RTX 5090 的話,那麼恭喜你,即便不開啟畫格生成的情況下,也能在 4K 解析度和超解析搭配下輕鬆達到將近 80 FPS 的體驗,基本上已經有不錯的流暢度,若開啟畫格生成的話,則可以進一步拉高到逼近 140 FPS 水準,已是非常流暢的遊戲體驗了。
從這次快速上手的體驗來說,我們先前其實也曾做過前一代《刺客教條:幻象》的上手效能測試,這代《刺客較條:暗影者》在最佳化的表現上有明顯進步,雖然初上手時有碰到開啟畫格生成進行測試時,畫面卡死的狀態,但 Ubisoft 手腳相當快速,很快就有推出更新,後來的測試就相當流暢了,沒再碰到什麼操作上的問題。另外,這次也是推出就會針對各遊戲顯示卡做好超解析升頻和畫格生成對應,基本上遊戲本身的最佳化不錯,官方也承諾會做好上市當天的更新,至少就遊戲效能表現上應是不必擔心。
至於遊戲劇情、操作手感等層面,我們就不再測試報告的環節多做介紹了,網路上應該也能找到各式介紹,但話說回來,《刺客教條》系列自《起源》那個版本有翻盤些以後,後來的《奧德賽》和《維京紀元》就有走下坡的趨勢,儘管先前的《幻象》有嘗試要找回最初的刺客手感,我們自己是認為儘管有些晚了,但整體體驗仍是滿好的,至少有多著重在「隱匿」這塊。

而這代的「武士 + 忍者」雙主角設定下,兩者基本上算是把「狂戰士」和「刺客」兩者獨立出來,就不再像先前《維京紀元》時這麼的正面打打殺殺,但也沒有把刺客的身分隱藏,但相較之下也會讓兩者各自的能力在初期不若以往強勢,比如在初期某些敵對 NPC 角色奈緒江無法直接刺殺、彌住大鳴大放的擊殺容易引來注意等,但這都還是為了讓玩家有不同的遊戲體驗,你喜歡哪一種打法,就走那一條路線、選哪一個主角,而日本在遊戲中充滿禪意的世界仍是相當引人入勝。

《刺客較條:暗影者》預計會在 3/20 於 PC 的 Steam、Ubisoft Connect,以及 Xbox Series X | S 和 PlayStation 5 等平台推出,有興趣的話還是可以考慮看看。
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