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ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM 專業螢幕開箱評測 | QD-OLED 4K 240Hz 搭 99% DCI-P3、ΔE < 1,創作遊戲兩相宜

創作者相關或專業校色螢幕過往都會因使用族群習慣,以及鎖定目標功能的不同,往往得犧牲高更新率和反應速度,但在 QD-OLED 高解析度面板和技術逐步成熟下,華碩近期新推的 ProArt Display OLED PA32UCDM 可能打破此枷鎖。
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無論是對於喜歡打遊戲的電競玩家、或是創作者相關的專業用戶,在選擇電腦螢幕時往往陷入兩難:速度 vs. 畫質,想要擁有主打高更新率和速度的電競螢幕,往往就會需要犧牲些許色準,即便當前主流 IPS 面板已將色彩呈現發揮至極致水準,但勢必還是略輸 OLED 些;若要追求極致的色彩水準,就往往必須屈膝於 120Hz、甚至 60Hz 的螢幕更新率,還得面對相對較高的反應速度。對於偶爾想要追求「兩棲」的混合用戶來說,絕對是相當煩躁心癢的過程。

ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM

ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM 專業螢幕開箱

華碩新推出專為所有創作者而生的全新專業 OLED 螢幕 ProArt Display OLED PA32UCDM,它有望成為所有兩棲類動物的專屬救星,在 4K 高解析度下擁有 240Hz 螢幕更新率和 0.1ms 反應速度,同時還具備專業 100% sRGB、99% DCI-P3 和 BT. 2020 色域涵蓋,以及領先業界的 ∆E < 1 色彩效能和 ASUS ProArt 硬體校準技術,可實現色彩準確度最佳化和色彩設定檔回寫,時時保持在最精準的色彩表現上,又能擁有高更新率支援對應遊戲所需。

包裝配件

在外盒包裝部分有著相當顯眼的 PROART 字樣,同時也標明螢幕型號 PA32UCDM,包裝周圍也標示了幾個方才提到的關鍵規格,這邊就暫且不做贅述。

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翻開上蓋可見內部有提供逐步的安裝圖示,建議開箱時先將外盒平躺正面朝上來安裝會比較恰當。

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內層則是可見相關配件整齊的配置其中,中央是螢幕支架、又側則是說明書和相關線材。

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相關文件部分除了有 ProArt 歡迎卡、使用說明和 VIP 會員登錄函,另外也有出廠提供的色彩認證卡。

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字卡中有明確標示其具備 DCI-P3 廣色域 Delta E 為 0.55、Adobe RGB 為 0.67、sRGB 則是 0.6 的頂級水準。

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線材部分提供一組支援最高 8K@60Hz 輸出的 HDMI 2.1、Thunderbolt 4 和 USB-C to A 線材各一組,另外則是電源線。

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支架部分採用全金屬打造,具備高度、仰俯角設計,方形的簡約設計外觀視覺上相當有質感。

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支架上方有著類似手提把的設計,在需要移動螢幕時建議可以直接提拉此處,施力點重心很平均。

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底座採用簡單的方型設計,尺寸約為 230 x 180mm,前端有標明 ProArt 系列,以及螢幕支援 HDR True Black、Super Color Accuracy 3840 x 2160 字樣。另外,這塊底座也特別強調比起相同尺寸的 ProArt 螢幕尺寸縮減了 50%,佔用桌面空間更少。

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包裝內第一層移開後,下方就是主要的螢幕本體了,其外包裝以絕緣袋保護,並且用圖示標明 VESA 安裝位置。

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直接將支架靠向 VESA 100 x 100 mm 安裝座,上方兩處先入崁、再將下方兩組位置壓入鎖上即可,是滿標準常見的螢幕支架安裝方式,也很方便。

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在拍攝螢幕正面前我們已先將出廠搭配的螢幕保護貼取下,但值得注意的是,華碩特別用上相對較厚的保護墊全螢幕貼合保護,避免運送過程或安裝過程中的任何碰撞,這點是相當貼心。

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外觀介紹

上機後先給各位看看 ProArt Display OLED PA32UCDM 的美背設計,全金屬簡約設計質感相當好看,只有簡單放上 ProArt 字樣做形象點綴,視覺上非常乾淨、簡約。

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小編私心很喜歡 ProArt 放在這邊的質感,很北歐風~沒有任何 RGB 的干擾、簡單就是美。

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後方 VESA 底座接合處也處理得相當乾淨,這邊也可注意到要卸除支架的話,只需將後方的開關向上扳起後,即可將支架移除。

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螢幕上方可見整排的網孔用來協助機身內部散熱,整齊劃一的程度看了賞心悅目。

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螢幕在裝上底座之後的尺寸約為 717.3 x 602.5 x 228.0 mm,支架部分支援前後傾斜和上下旋轉,其中在高度的部分支援 0~130mm 調整。

另外也支援 20° 和 5 的仰角和傾角。

最後它也支援左右旋轉 90°,使用彈性上相當方便。

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螢幕背面中央下方可見 5 向 OSD 按鈕和左右兩顆按鍵,操作上同樣是維持簡單的設計。

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另外,螢幕供電孔獨立位於底部一側,避免和其他連接埠放置混淆,一旁也有獨立的 Kensington 防盜鎖孔。

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至於 I/O 部分,它搭載一組 HDMI 2.1,最高可支援 8K@60Hz、4K@240Hz 畫面輸出,一旁則是有兩組 TThunderbolt 4 Type-C 連接埠,其一支援 15W 充電、另一組則是可支援到 96W PD 快充,它們也支援菊花鏈串接多螢幕輸出。最後則是一組 USB 3.2 Gen 2 Type-A 和 Type-C 各一組用於額外擴充,其中一組建議搭配隨附的 USB-C to A 線材與主機板連接使用,用於搭配 ASUS DisplayWidget Center 提供的硬體校色功能。

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聊聊這塊螢幕,ProArt Display OLED PA32UCDM 搭載的是一塊 31.5 吋 4K 解析度(3840 x 2160)的 QD-OLED 面板,為 16:9 顯示比,螢幕本身就具備抗反光材質,亮度為 250 尼特、HDR 峰值亮度可達 10000 尼特,對比度達 1,500,000:1,實際具備的色域涵蓋標準包含 100% sRGB、99% DCI-P3,擁有 ΔE < 1 的色彩準確度,同時也具備 Dolby Vision、HDR10、HLG 多種 HDR 格式,也有 DisPlay HDR 400 認證。另外,在出廠前它也有 ProArt Calibration、calman READY、ColourSpace Integrated 等校色認證,整體來說色彩表現是可圈可點。

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值得一提的當然還是它螢幕更新率可達到 240Hz 這點,在搭配官方標示的 0.1ms 反應時間,無論是一般日常的操作速度,還是偶爾想用來打遊戲的流暢感都是足夠的。一般 SDR 情況時可在 240Hz 下輸出 8 位元深度畫面。

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而如果是開啟 HDR 支援下,則是可達到 10 位元深度,此時亮度顯示也會來到 1015 尼特。

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惟就遊戲方面,畢竟它仍是主打的為創作者而生的專業螢幕,還是有幾個可惜的地方。比如它不具備任何同步畫面技術,所以像是 G-Sync 相容、Free Sync 或 Adaptive Sync 這些是沒有提供的,也沒有 VRR 認證。此外,它在連接埠的部分雖然有 HDMI 和雙 Thunderbolt 4 可組成多螢幕輸出,但少了 DisplayPort 這個 PC 玩家較常使用的選項,因此在遊戲的搭配上我們會認為它比較適合搭配像是 PlayStation 或 Xbox 這樣的遊戲主機,以 HDMI 作為遊戲畫面輸出會較為恰當,以遊戲主機的體感來說,雖說少了 VRR 仍有些可惜,但畫面的撕裂感在本身就有的高更新率支援下還是有足夠流暢度的。

然而,搭配遊戲主機的情況下也會導致當前最高僅能吃到 120Hz 更新率,因此若要搭配 PC 高階顯示卡遊玩更高更新率遊戲時,就必須適當搭配遊戲本身的垂直同步做取捨了,但回到螢幕本身最初的定位,它畢竟還是一台主要為創作者所設計的專業螢幕。

好在它本身螢幕邊框還是相當窄的,因此一般日常使用或遊戲體驗下還是有相當不錯的沉浸感。

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值得一提的是,螢幕正面中央下緣除了有 ASUS 簡單的 LOGO 做形象外,此處也內藏獨立的近接感測器和環境光感測器,可偵測使用者離開螢幕時自動降低亮度,也能根據螢幕亮度和色溫與環境光變化同步,是個相對細心的小設計。

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OSD 選單

OSD 操作介面部分,ProArt Display OLED PA32UCDM 支援多種不同的預設色彩模式,除了原生 Native 外,也包含 sRGB、Adobe RGB、BT.2020、DCI-P3、DICOM、Rec.709、HDR_PQ DCI、HDR_PQ BT2020、HDR_HLG BT.2100、HDR_HLG DCI、HDR_DolbyVision 和三組使用者自定義模式。

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Palette 頁面中可針對亮度、對比、彩度、色調、色溫、Gamma、RGB 調整、黑階等項目調整。

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其中 RGB 調整部分提供 RGB 三者的增益數值可調控。

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影像部分提供畫面銳度調整、畫面控制、輸入範圍和濾藍光功能。

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若有 PIP / PBP 模式需求的話也可自行啟動,可單獨針對音緣、來源色彩或大小進行設定。

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其他額外功能包含安全區、中央準星標記顯示、客製化和 Ruler、鏡像模式等等。

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輸入部分則是有 HDMI 和 Thunderbolt 兩者,出廠預設自動偵測來源。

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設定部分則是可開關 HDR 預覽、動態繪圖、均勻亮度開關、節能模式、選單設定、OSD 語言、螢幕聲音。另外也有鎖定按鍵或預設色彩、電源指示燈、Light Sync(環境光亮度和色溫偵測)、螢幕保護程式、HDMI CEC、基本資訊和恢復出廠模式。

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ASUS DisplayWidget Center 和 ProArt Calibration

初次裝機後建議可搭配 ASUS Display Widget Center 軟體使用,可直接用鍵盤滑鼠快速切換前述 OSD 選單的重要功能,像是預設色彩集切換、多螢幕輸入。

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也可以自訂鍵盤快捷鍵對應不同參數調整功能。

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App Tweaker 允許自定義特定程式使用不同參數設定。

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另外一款可搭配軟體是 ProArt Calibration,主要用於校色使用,這部分可搭配隨附的 Type-C to A 線材與主機相連後使用。它可以根據使用需求快速針對不同模式進行色彩軟體校正,也可自行預約更新排程,方便螢幕色彩隨時維持在最佳狀態。

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螢幕顯示表現

實際來看看 ProArt Display OLED PA32UCDM 的螢幕色彩表現,我們使用 SpyerX Pro 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對其進行測試。

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在預設的原生模式下,ProArt Display OLED PA32UCDM 可提供 100% sRGB 和 97.1% Adobe RGB 的色域涵蓋範圍,同時在 DCI-P3 部分也有 97.2%,平均的 DeltaE 色準僅 0.07,表現相當優異。

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這邊也附上顯示色域對比 sRGB 和 DCI-P3 的比較圖做為參考:

心得總結

ProArt 系列螢幕一直以來就是專為創作者而生,主打精準色彩呈現和高範圍色域涵蓋,外觀上也都維持著相當低調、簡約的設計,ProArt Display OLED PA32UCDM 是在這樣的基礎下,額外增加了超高的螢幕更新率和快速反應時間支援,讓創作者在專業工作的同時能享有流暢的操作體驗。其實際色彩表現也可圈可點,出廠模式下就能維持相當優秀的色彩準度,同時也可搭配 ProArt Calibration 做到校色預約和即時更新,讓螢幕能時刻維持在最精準的色彩水平。

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雖說本身未搭載螢幕同步技術或 VRR 認證,使得在額外的遊戲體驗上略顯可惜,但畢竟它還是一塊主打為創作者而生的頂級專業螢幕,產品定位上不同自然會有些取捨,240Hz 和 0.1ms 的反應速度對於一般日常使用來說絕對是綽綽有餘的,若是偶爾想玩點靜態遊戲的話則能感受到高更新率帶來的好處。

ProArt Display OLED PA32UCDM 螢幕目前建議售價約會落在逼近 NT$60,000 元內,價位上來說著實是高單價水平無誤,有需求的話需衡量自身荷包深度,但它所帶來的出廠超高精度色彩表現,以及日常所需的高更新率、低反應速度,對於有重度使用需求、或是與色彩共生的專業影像用戶來說,要說是當前市場上最快的專業色彩螢幕或許也當之無愧。

ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM 官網連結

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