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單條 12V-2×6 供電竟成瓶頸?RTX 5090 實測 DLSS 5 神經渲染驚現功耗撞牆

NVIDIA 最新 DLSS 5 神經渲染技術太吃電,實測發現採單一 12V-2x6 接頭的 RTX 5090 公版卡在 4K 畫質下容易撞上功耗牆,反觀雙接頭非公版卡釋放超過 700W 功耗,效能拉開明顯差距。
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DLSS 5 神經渲染技術吃飽電量,單 12V-2×6 接頭公版卡意外卡關

NVIDIA 邁入全新技術世代的 DLSS 5 Neural Rendering(神經渲染),主打逼真擬真的光影與材質細節,但也帶來極高的運算負擔。許多玩家原本預期旗艦級顯示卡能輕鬆應付,但國外科技媒體在深度測試中發現,拖累效能表現的關鍵往往不是核心架構極限,而是顯卡究竟能吃進多少電力。

外媒 Tom’s Hardware 針對這項新技術進行實機測試,對比兩款設計完全不同的旗艦卡:一張是功耗上限設定在 575W 且僅配備單一 12V-2×6 供電接口的 RTX 5090 Founders Edition(FE 公版卡),另一張則是搭載雙供電接口、最高具備 1000W 抽電餘裕的微星 MSI RTX 5090 Lightning Z。測試團隊利用 Optiscaler 工具在 4K 解析度環境下注入 DLSS 5 進行運算分析,模擬出與官方架構近乎一致的負載環境。

測試數據顯示出相當懸殊的硬體反應。在執行《電馭叛客 2077》4K 畫質設定下,尚未開啟 DLSS 5 之前兩者差距有限;一旦啟動神經渲染,微星 Lightning Z 憑藉雙接頭優勢,整卡功耗一口氣暴增 24% 飆升至 723W,領先公版卡的幅度擴大到 17%。相較之下,RTX 5090 FE 公版卡功耗卡在 551W 附近,幾乎直接頂到額定功耗上限,缺乏更多電壓與電流空間來支撐龐大的 AI 渲染模型。

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類似情況也在《霍格華茲的傳承》重現。開啟 DLSS 5 後公版卡幀率出現劇烈下滑,整卡功耗僅在 547W 徘徊;Lightning Z 則持續穩定抽出超過 700W 的電力,創造出 16% 的效能領先。

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至於在《控制》測試中,非公版旗艦更測得驚人的 802W 峰值功耗,維持兩成以上的領先幅度。這項測試清楚反映出,隨著神經渲染技術正式隨新遊戲落地,過去單條 12V-2×6 能滿足的供電規格,在極限負載下可能會讓頂級顯卡面臨撞牆瓶頸,也讓高階超頻版顯卡的雙接頭配置展現出實質價值。

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快速 Q&A 整理

為什麼單條 12V-2×6 接頭的 RTX 5090 會在 DLSS 5 下遇到瓶頸?

DLSS 5 神經渲染運算會大幅拉高功耗需求。單接頭的 RTX 5090 公版卡功耗上限被限制在 575W 左右,負載暴增時容易撞上功耗牆;具備雙接頭的非公版卡則能抽超過 700W 至 800W,因此能維持更高張數。

開啟 DLSS 5 後,RTX 5090 公版卡與雙接頭頂級超頻卡效能差距有多大?

在《電馭叛客 2077》與《霍格華茲的傳承》等 4K 實測中,雙接頭的微星 RTX 5090 Lightning Z 比公版卡多出 16% 至 17% 的幀率表現,在部分情境下領先幅度甚至超過 20%。

開啟 DLSS 5 之後,顯示卡功耗會增加多少?

以具備充裕供電的非公版卡為例,在《電馭叛客 2077》開啟 DLSS 5 後功耗激增 24%,整卡功耗從原本水準一舉躍升到 723W,在《控制》中更量測到高達 802W 的功耗。

本次測試採用的兩款 RTX 5090 顯卡規格差在哪裡?

RTX 5090 FE 公版卡採用單一 12V-2×6 供電接頭,功耗上限設定為 575W;微星 RTX 5090 Lightning Z 則配備雙供電接頭,設計供電上限最高可支援至 1000W。

DLSS 5 與過去幾代 DLSS 的運作特性有何不同?

DLSS 5 導入的神經渲染模型每張 4K 畫面約需 8 毫秒固定運算時間,它著重於大幅躍升畫面光影與材質擬真度,但需要消耗龐大的 Tensor 核心算力與電力,而非單純降低渲染負載來拉高幀數。

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