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隨著 NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5,這項技術再次成為 PC 玩家社群的熱議焦點。這次更新最核心的亮點,在於導入了全新的「第二代 Transformer 模型(2nd-gen Transformer model)」,旨在利用最新 RTX 顯示卡 Tensor Core 的強大 AI 運算能力,將遊戲畫質推向更細緻的境界。然而,根據最新的搶先實測數據顯示,這項畫質升級並非「免費午餐」,對於還在使用 RTX 20 或 RTX 30 系列的老用戶來說,開啟這項功能可能需要付出效能代價。
對於追求極致視覺體驗的玩家來說,DLSS 4.5 帶來的改變是肉眼可見的。透過第二代 Transformer 模型的加持,遊戲畫面中的細節處理變得異常銳利與清晰。實測人員在測試中發現,包括草地紋理、樹木枝葉、岩石表面,甚至是角色的服裝細節,都比前一代 DLSS 4.0 呈現出更豐富的層次感。
不僅如此,硬體爆料者 Hassan Mujtaba 在使用 RTX 5090 進行測試時也指出,在開啟 DLSS 品質模式(Quality Mode)下,《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)中車輛行駛時的拖影與鬼影現象大幅減少,畫面純淨度顯著提升。可以說,DLSS 4.5 的設計初衷已經從單純的「提升幀數」,轉向了更深度的「畫質重塑」。
然而,絕美的畫質背後是驚人的運算需求。對於硬體架構較舊的 RTX 20 與 RTX 30 系列用戶而言,DLSS 4.5 可能是一把雙面刃。根據推特用戶 @mpr_reviews 的實測數據,當使用 RTX 3080 Ti 在 4K 解析度下遊玩《電馭叛客 2077》並開啟光追與 DLSS 品質模式時,效能從原先 DLSS 4.0 的平均 40 FPS 跌落至 32 FPS 左右,跌幅高達 24%。
即便是將解析度降至 1440p,效能減損依然達到 14%;若關閉光線追蹤,整體的效能損失甚至會擴大到 20%。其他用戶的回報也證實了這一點,例如 RTX 4060 筆電版 GPU 在測試中也出現了約 16% 的效能下滑。這顯示出新一代模型對於運算資源的索求極為貪婪,對於缺乏新架構支援的舊卡來說,負擔相當沈重。
為什麼新舊顯卡的表現差異如此巨大?NVIDIA 官方人員 Jacob Freeman 解釋,新的 DLSS 4.5 模型運算量是前代的 5 倍之多。更重要的是,RTX 40 與最新的 RTX 50 系列顯卡原生支援 FP8 精度運算(RTX 50 系列甚至支援更先進的規格),能夠有效率地處理這些繁重的 AI 負載,因此 RTX 50 系列開啟後僅會有 2% 至 3% 的微幅效能損失。
相對地,缺乏 FP8 精度支援的 RTX 20 與 30 系列,只能依靠更消耗資源的方式進行運算,導致 VRAM(視訊記憶體)的使用量暴增。數據顯示,在 RTX 40 與 50 系列上,DLSS 4.5 會多佔用 40% 至 53% 的 VRAM,但在 RTX 20 與 30 系列上,這數字驚人地飆升至 87% 甚至 103%。如果你使用的是 8GB 記憶體的舊款顯卡,極有可能因為 VRAM 爆滿而遭遇嚴重的效能瓶頸。
總結來說,DLSS 4.5 是一次以「畫質」為核心的重大升級,而非單純的效能加速器。如果你的電腦配備的是 RTX 40 或 RTX 50 系列的高階顯卡,或者你在遊玩舊款遊戲時 FPS 已經高達 100 至 200 張,擁有充裕的效能餘裕,那麼建議你可以開啟 DLSS 4.5,犧牲一點點幀數來換取極致的視覺享受。但對於仍在使用 RTX 20 或 30 系列,且在 3A 大作中幀數本就捉襟見肘的玩家,維持在 DLSS 3.5 或 4.0 版本,或許才是保住流暢度的明智之舉。然而目前該功能才處於剛上線的狀態,未來或許隨著持續優化後,有機會帶來更好的結果。
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