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歐盟官員表示:CMA 高估了微軟雲端遊戲市場的地位

在歐盟決定批准微軟以 687 億美元收購動視暴雪的決定後,英國的相應監管機構競爭和市場管理局(CMA)立即發表了批評,並在一系列推文中堅持其立場。然而,微軟雲端遊戲市場的地位連歐盟官員自己都認為被 CMA 高估了。
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在歐盟決定批准微軟以 687 億美元收購動視暴雪的決定後,英國的相應監管機構競爭和市場管理局(CMA)立即發表了批評,並在一系列推文中堅持其立場。然而,微軟雲端遊戲市場的地位連歐盟官員自己都認為被 CMA 高估了。

CMA 認為微軟雲端遊戲佔市場領導地位

CMA 在四月底阻止了這項交易,主要是因為它認為微軟的雲端遊戲市場份額已經占主導地位,估計為 60~70%,並且有可能透過動視暴雪的重要 IP 進一步增長。

然而,這個數字被許多分析師和業界人士批評為不太可能反映實際的市場狀況。在昨天由《金融時報》(Financial Times)撰寫的一份報告中,一位歐盟官員被引述說,CMA 高估了微軟在雲端遊戲中的份額,因為它包括了許多並未實際利用雲服務的 Game Pass 訂閱者。

要理解這個參考,我們需要回顧一下,在 2020 年 8 月,微軟宣布 Game Pass Ultimate 訂閱者將可以透過先前被稱為 xCloud 的服務獲得雲端遊戲。這是一種額外的好處,旨在吸引 Xbox 用戶開始在他們的移動設備如手機和平板電腦上玩遊戲。後來,它擴展到了 PC、甚至是較舊的 Xbox 主機,讓 Xbox One 的玩家可以玩到 Xbox Series S|X 的獨家遊戲。

然而,人們普遍認為,大部分的 Game Pass Ultimate 訂閱者要麼只試用了一兩次 xCloud 就再也沒有回頭,要麼甚至沒有去查看,因為他們有能夠運行 Game Pass 遊戲庫中遊戲的本地 PC 或 Xbox 主機。而且在一些國家,xCloud 甚至還沒有推出。

此外,雖然 Game Pass Ultimate 包括雲端遊戲,但基本的 GamePass 等級並不包括。微軟從未公開分享過 Game Pass 基本版與 Ultimate 版的分配數字,最後一次聽到的是(2022年1月),微軟宣布其訂閱服務總共有超過 2500 萬訂閱者。

歐盟官員與 FT 分享的另一個異議是,雲端遊戲市場並不是 CMA 所想像的一個獨立的新興市場,而只是整個遊戲市場的一個小部分,這是許多業界分析師共享的觀點。

歐盟監管機構分享了以下的資訊圖,以顯示小型的雲端遊戲市場(在 EEA 的 3 億歐元對比遊戲機賺取的 60 億歐元)實際上將從這些補救措施中受益,因為所有供應商(如微軟所確認的全球範圍內)都將獲得免費的 10 年許可來串流動視暴雪的遊戲,這些遊戲目前在大多數雲平台上都無法獲得。畢竟,這就是為什麼像 NVIDIA 和 Boosteroid 這樣的雲端遊戲提供商宣稱他們支持這項交易的原因。

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回到關於微軟在雲端遊戲市場份額的第一點,這並不是 CMA 在調查微軟 / 動視暴雪交易期間第一次出現計算錯誤。在遊戲主機的 IP 市場方面就已經發生過這種情況。起初,競爭和市場管理局表示,微軟有理由將《決勝時刻》部分或全部獨家於 Xbox 遊戲機。一個半月後,CMA 不得不修正其財務模型,並得出不同的結論:對微軟來說,將《決勝時刻》從 PlayStation 遊戲機中移除並不方便。

然而,看起來 CMA 這次並不打算讓步,所以微軟和動視暴雪(已經讚揚了歐盟的決定)將不得不向 CA 法庭上訴。與此同時,歐洲遊戲開發者聯盟(EGDF)也歡迎這項決定和歐盟監管機構要求的補救措施,認為這項裁決將導致對在歐洲製作的內容的投資增加。

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