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NVIDIA 在 2026 年初 CES 期間投下了一顆震撼彈,正式宣布推出下一代 AI 升級技術 DLSS 4.5。相較於 DLSS 4 在推出時僅支援 75 款遊戲,這次 DLSS 4.5 的登場展現驚人生態系整合能力,首發即支援超過 400 款遊戲。這項新技術不僅針對高階玩家推出更極致的幀數生成模式,更令人驚喜的是,它對舊款顯卡用戶展現了前所未有的誠意,將核心畫質提升技術全面開放給所有 RTX 使用者。
本次更新的核心亮點之一,在於「第二代 Super Resolution Transformer 模型」。NVIDIA 利用最新的 Blackwell 架構數據中心與 FP8 運算能力,對 AI 模型進行了更深度的訓練。這個全新的 AI 模型擁有前代 5 倍的運算實力,能夠更精準地識別並修復遊戲畫面中的瑕疵。對於長期困擾玩家的「鬼影(Ghosting)」、「邊緣鋸齒」以及「時間穩定性(Temporal Stability)」問題,新模型都有顯著的改善。
最讓玩家振奮的消息是,這項畫質增強技術並非 RTX 50 系列獨佔。NVIDIA 確認 DLSS 4.5 的 Super Resolution 功能將向下相容,從最資深的 RTX 20 系列,到 RTX 30、40 系列的玩家,都能透過更新驅動程式與 NVIDIA App,直接享受到更清晰、穩定的遊戲畫質。這無疑是延長舊顯卡壽命的一大福音,讓老戰友也能透過 AI 之力煥發新生。



針對追求極致流暢度的頂級玩家,DLSS 4.5 導入了更強大的「6x MFG(Multi-Frame Generation)」多幀生成技術。相較於先前的 4 倍生成,新技術能額外插入更多 AI 生成幀(來到 6 倍),大幅推升 FPS 上限。根據官方數據,在開啟 6x MFG 模式下,即便是在《黑神話:悟空》這類開啟全路徑追蹤的 4K 3A 大作中,也能獲得約 33% 的額外幀數提升,雖然延遲會些微增加 10% 至 15%,但換來的是前所未有的視覺滑順感,特別適合搭配 360Hz 甚至更高更新率的 4K 顯示器。
此外,NVIDIA 還貼心地推出了「動態多幀生成(Dynamic Multi-Frame Generation)」功能。這項智慧功能專為 240Hz 以上的高更新率螢幕設計,玩家只需設定好目標幀數,系統就會自動在 1 倍到 6 倍的生成模式間動態切換。這解決了過去幀生成技術可能導致幀數溢出或波動的問題,確保遊戲畫面能完美匹配螢幕刷新率,提供如絲般順滑的體驗。不過需要注意的是,這項強大的 6 倍與動態幀生成功能,預計將於 2026 年春季正式上線,且主要由最新的 RTX 50 系列顯卡獨享。
為了加速技術普及,NVIDIA 這次採取了更積極的策略。透過更新後的 NVIDIA App,玩家可以利用「DLSS Override」功能,強制在支援的遊戲中開啟新技術。目前已有超過 400 款遊戲在支援名單中,包括《007:初露鋒芒》、《Pragmata》以及《惡靈古堡 安魂曲》等 2026 年備受期待的大作。這顯示 NVIDIA 正試圖透過軟硬體整合,將 AI 繪圖技術的應用門檻降至最低,無論你是手持 RTX 2060 的老玩家,還是剛入手 RTX 5090 的頂級發燒友,都能在這次更新中找到屬於你的升級甜蜜點。
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