光追畫面再升級!NVIDIA DLSS 4.5 光線重構技術登場,第 2 代 Transformer 模型讓畫質更清晰

NVIDIA DLSS 全新第 2 代 Transformer 架構帶來更細緻的光影運算
NVIDIA 正式推出全新 DLSS 4.5 光線重構(Ray Reconstruction)技術,將神經渲染模型全面升級為第 2 代 Transformer 架構,鎖定光線追蹤與路徑追蹤遊戲中的畫質細節進行深度優化。
這項最新技術延續了先前在 Computex 上展示的 DLSS 4.5 特色,包含第 2 代 Transformer 超高解析度與多幀生成功能,透過在配備最新 Blackwell 架構的先進資料中心進行大規模模型訓練,NVIDIA 讓 AI 深入分析遊戲中的動態、幾何、光影以及物體遮蔽等複雜情境。新模型統一了降噪與超高解析度運算,不僅算力提升 35%、參數量增加 20%,同時還能維持與前代相當的優異效能。開發者也能藉此獲得更細緻的時間累加控制權,讓光影漸變與物體邊緣更加自然。
實際套用在熱門大作中,畫質改善相當顯著。以使用 RE 引擎的《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)為例,街頭電話亭玻璃與地面雜物的反射清晰度大幅提高。在《人機迷網》(Pragmata)中,過去雷射光束移動時常見的殘影現象大幅減少,動態光影反應更加即時。《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages)在路徑追蹤環境下徹底消除了表面常見的沸騰噪點,微小粒子特效不再莫名閃爍消失。就連在光影複雜的《電馭叛客 2077》夜城街頭,車輛儀表板文字的辨識度、霓虹燈光漫射的均勻度,以及整體反射細節都獲得可觀的視覺強化。


最令玩家振奮的是相容性與效能表現,這項技術全面支援 GeForce RTX 20、RTX 30、RTX 40 與最新的 RTX 50 系列顯示卡。在 RTX 5090 與 RTX 40 系列的實測中,開啟前後的遊戲張數差異僅在正負 3 FPS 的正常誤差範圍內,代表玩家無須犧牲順暢度就能換取頂級畫質。玩家只需更新至最新的 GeForce Game Ready 驅動程式與 NVIDIA App,進入遊戲圖形設定的「DLSS Override – Model Presets」項目中選擇「Preset F」,即可立即在支援的數十款大作中體驗新世代光影。
什麼是 DLSS 4.5 光線重構(Ray Reconstruction)技術?
這是 NVIDIA 運用第 2 代 Transformer 模型取代傳統遊戲引擎降噪器的 AI 渲染技術,能大幅強化光線追蹤與路徑追蹤遊戲的反射細節、動態清晰度與光影真實感。
哪些顯示卡支援 DLSS 4.5 光線重構?
所有 NVIDIA GeForce RTX 系列顯示卡皆有支援,包含 RTX 20、RTX 30、RTX 40 以及 RTX 50 系列。
開啟 DLSS 4.5 光線重構會導致遊戲幀率大幅下降嗎?
實測顯示開啟後的張數波動在正負 3 FPS 內,幾乎不影響原本的遊戲效能表現。
玩家該如何在支援的遊戲中啟用這項功能?
安裝最新的 Game Ready 驅動程式與 NVIDIA App 後,在遊戲的圖形設定中找到「DLSS Override」並將光線重構設定為「Preset F」即可。
首波支援 DLSS 4.5 光線重構的代表性遊戲有哪些?
包含《心靈殺手 2》、《電馭叛客 2077》、《毀滅戰士:黑暗時代》、《惡靈古堡:安魂曲》以及《人機迷惘》等多款大作。
延伸閱讀

TechSpace 鐵客空間網站編輯,圈內打滾多年,要說是貓奴、狗奴才也是,喜歡科技新品、看開箱,但也喜歡打遊戲的宅宅
歡迎加入我們的 Facebook 粉絲團,隨時掌握最新消息!
喜歡看圖說故事的話,也可以追蹤 Instagram 專頁!
我們也有 Threads 可以隨時 follow!
