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NVIDIA 新的 DLSS 4 幀生成技術有可能支援 RTX 30 系列

NVIDIA 宣布 DLSS 4 技術,其中幀生成技術完全基於 AI,提升畫質並降低 VRAM 需求。RTX 30 系列支援幀生成仍有可能,但需進一步優化。
NVIDIA RTX 30 DLSS 4

DLSS 4 幀生成技術革新

NVIDIA 在 CES 2025 上宣布新技術,其中的幀生成技術完全拋棄依賴硬體光流加速器的模型,改用全 AI 驅動的解決方案,使新模型能更高效地利用 Tensor Core 提供更好的影像品質,同時減少對 VRAM 的需求。此技術對於即將推出的 GeForce RTX 50 系列 GPU 尤為重要,提升多幀生成的效率與畫質。但它是否有機會下放給先前世代的顯示卡?

NVIDIA 深度學習副總裁 Bryan Catanzaro 在接受 Digital Foundry 訪談時表示,雖然目前的幀生成技術是專為 RTX 50 系列設計,但未來並不排除支援 RTX 30 系列的可能性。他強調,但這需要進一步的優化與工程投入,也需要考慮用戶的最終體驗。目前,該功能的實現挑戰在於 Tensor Core 的性能需求,而 RTX 30 系列的相關性能略遜於最新架構。

nvidia dlss 4 multi frame generation architecture

新的幀生成技術帶來畫質提升,並通過減少幀時間變異性顯著最佳化幀率表現。Bryan Catanzaro 還特別提到新一代 Reflex 2 技術也進一步降低了延遲,讓遊戲操控更加流暢且即時。這些技術革新充分展示 NVIDIA 在遊戲體驗優化上的持續努力。

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