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NVIDIA 確認 RTX 40 系列顯卡獲得更新版 DLSS 幀生成技術:更快效能、更低 VRAM 消耗

NVIDIA 確認將為 RTX 40 系列顯卡推出更新版 DLSS 幀生成技術,新 AI 模型減少 VRAM 消耗並提升效能,改善遊戲體驗。
DLSS 4 Frame Gen for NVIDIA GeForce RTX 40 GPU

DLSS 幀生成技術進化:RTX 40 系列迎來升級

NVIDIA 宣布為 GeForce RTX 40 系列顯卡引入改良版 DLSS 幀生成技術(Frame Generation)。新技術採用更高效的 AI 模型,能在提供更流暢遊戲畫面的同時減少 VRAM 消耗,進一步優化效能。

自 DLSS 3.0 推出以來,幀生成技術已成為 NVIDIA 提升遊戲體驗的重要工具。該技術透過 AI 預測和生成額外畫面,填補遊戲幀與幀之間的空白,達到更高的 FPS 表現。此次更新的技術雖不包含即將推出的 DLSS 4.0 中的多幀生成功能,但 RTX 40 系列用戶仍能享受到顯著的改進。

DLSS 2 vs 3.5 vs 4 latency

根據 NVIDIA 的測試,更新版的幀生成技術在遊戲中消耗的 VRAM 減少約 400 MB,並且能在多數情境下稍微提升 FPS 表現。這對於僅搭載 8GB VRAM 的顯卡特別重要,能在大幅減少記憶體壓力的同時提升整體效能。

此外,新版 DLSS 也包含了增強的光線重構(Ray Reconstruction)、超解析(Super Resolution)以及深度學習抗鋸齒(DLAA)功能,其中 DLAA 將支援從 RTX 20 系列到 RTX 50 系列的顯卡。

NVIDIA DLSS 4.0 Features

NVIDIA 指出,DLSS 4.0 技術可將延遲控制在與 DLSS 2.0 相似的水平,即便幀生成需額外計算時間來預測與渲染畫面。這顯示 DLSS 技術在提升畫質的同時,亦著重於維持低延遲的遊戲體驗。

根據 NVIDIA 的比較數據,得益於 Reflex 技術的支援,DLSS 3.5 和 DLSS 4.0 的延遲與 DLSS 2.0 幾乎無差異,使延遲控制更為有效。

透過這次的更新,RTX 40 系列顯卡用戶將享受到更高效能與更流暢的遊戲畫面。儘管新技術不及 RTX 50 系列的多幀生成功能,但對於追求性價比和效能平衡的玩家而言,這是一項顯著的升級。

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