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NVIDIA DLSS 計畫未來實現最多生成 16 幀的多幀生成技術

NVIDIA DLSS 技術未來或將實現最多 16 幀的多幀生成功能,目前 DLSS 4 MFG 已能生成 3 幀,顯著提升遊戲流暢度並改善 FPS。
nvidia DLSS multi frame generation

NVIDIA DLSS 多幀生成技術的新高度

NVIDIA 最新推出的 DLSS 4 引入多幀生成(Multi-Frame Generation, MFG)技術,專為提升遊戲畫面流暢度設計。在 RTX 50 系列顯示卡中,DLSS 4 已能通過 AI 技術生成多達 3 幀的「假幀」,進一步改善遊戲的每秒畫面數(FPS)。根據 NVIDIA 的說法,未來或許可以實現最多 16 幀的生成幀,但這取決於玩家是否能夠從中受益。

目前,DLSS 4 的 MFG 技術使用最新的 AI 模型,通過對遊戲場景的詳細分析生成「假幀」,使 FPS 提升最高可達 8 倍。然而,過多的生成幀可能導致畫面異常或人工痕跡過重,對遊戲體驗造成負面影響。NVIDIA 強調,目前生成 3 幀已足夠平衡性能與畫質,但未來隨著 AI 模型性能的提升,更多的幀生成可能成為可能。

nvidia DLSS multi frame generation 1

從最初的 DLSS 技術至今,AI 模型的性能已有顯著提高。未來,NVIDIA 將繼續探索 DLSS 和多幀生成的應用場景,根據玩家需求調整技術方向。同時,NVIDIA 也指出,生成幀的品質永遠無法完全媲美原生幀,因此如何在技術上保持平衡仍是主要挑戰。

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