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NVIDIA 執行長黃仁勳暗示:舊款顯卡或將重出江湖?親揭「神經渲染」才是顯示卡未來

為解決缺卡荒與高價潮,NVIDIA 舊代 GPU 有望披掛新 AI 戰袍上陣

在 CES 2026 的一場核心問答環節中,NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)針對目前全球玩家最關心的硬體價格與供應鏈瓶頸,拋出了一個可能性。面對市場上高階顯示卡價格居高不下、產能吃緊的現狀,黃仁勳首度鬆口表示,NVIDIA 正在認真考慮「重啟舊款 GPU 生產線」的可行性,甚至不排除將最新的 AI 技術下放到這些前代產品上,以緩解當前遊戲市場的燃眉之急。這番言論不僅點燃了預算型玩家的希望,更揭示了 NVIDIA 對於未來圖形運算技術的宏大願景:「神經渲染(Neural Rendering)」。

這場討論源自於 Tom’s Hardware 的犀利提問,內文指出目前遊戲顯示卡價格水漲船高,主要受限於先進製程的產能不足,因此詢問 NVIDIA 是否願意重啟那些使用舊製程節點、產能相對充裕的舊世代 GPU 生產線,或是增加低顯存版本的供應量來滿足市場需求。

對此,黃仁勳給出了相當正面的回應。他表示這是一個「好主意」,並透露公司內部確實在評估這種策略。更令人驚喜的是,他不只談到單純的「舊卡重賣」,還進一步設想將最新世代的 AI 技術移植到這些上一代架構的 GPU 中。雖然他也坦承,要讓舊架構支援如 DLSS 4.5 或 MFG6X 等最新技術需要投入大量的工程研發資源,但這完全在「可能實現的範疇」之內。未來我們或許能看到經過「AI 現代化」改造的 RTX 20 或 RTX 30 系列重返市場,成為高性價比的新選擇。

不過,值得注意的是,隨著 DLSS 4.5 已正式推出,也有許多實測報告陸續出現,當前舊款顯示卡如 RTX 20 世代,在 VRAM 不足的情況下容易遇到效能不增反減的窘境,未來是否有機會隨著 NV 官方的調整改善還有待觀察。

除了硬體策略的調整,黃仁勳也對圖形技術的演進做出大膽預測。當被問及 AI 在遊戲繪圖中的角色時,他斬釘截鐵地表示:「神經渲染就是圖形運算的未來。」他認為,傳統依賴大量著色器(Shaders)逐個運算像素的方式終將改變,未來的核心將轉向以 AI 為基礎的 DLSS 技術。

在他的構想中,未來的顯示卡將只需要傳統運算極少量的像素,剩餘的絕大部分畫面細節都將由 AI 進行「推論」與生成。這種方式類似於生成式 AI,但由於有原始渲染像素作為強力條件約束,生成的畫面將極度精準且穩定。黃仁勳描繪了一個未來場景:AI 不僅能以每秒 500 幀的高速生成超寫實影像,甚至能隨意切換風格,從極致擬真到卡通渲染都能輕鬆駕馭。屆時,「神經著色器(Neural Shaders)」將取代傳統著色器,不僅能大幅降低運算負擔,還能創造出超越傳統渲染極限的絕美畫質。

儘管願景美好,但技術現實仍需考量。近期雖有傳聞指出 NVIDIA 打算讓一代神卡 GeForce RTX 3060 重新復活以填補市場空缺,但我們必須釐清一點:舊架構晶片在物理上仍有其極限。例如 RTX 3060 使用的是 Ampere 架構,它缺乏新一代 Blackwell 架構所具備的 FP8 精度運算能力,也無法原生支援最新的神經渲染功能(如 RTX Neural Materials 或 RTX Neural Radiance Cache)。

即便 NVIDIA 透過驅動程式讓舊卡支援 DLSS 4.5 等新軟體技術,舊款 GPU 在執行這些高負載 AI 模型時,效能減損會比新卡來得明顯。根據測試,缺乏專用 AI 硬體加速的舊卡在開啟最新 DLSS 模式時,可能會面臨較大的效能衝擊。因此,雖然「舊卡重啟」能解決買不到卡的問題,但在擁抱「神經渲染」的完全體體驗上,新舊世代硬體之間仍將存在不可忽視的體驗落差。

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