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NVIDIA 宣布 MFG 6X 模式即將正式抵達,並同步帶來更多支援 DLSS 4.5 與路徑追蹤的 AAA 大作。這次在 GDC 2026 大會上,NVIDIA 的公告內容之豐富令整個遊戲產業為之振奮。
其實 DLSS 4.5 早在今年 1 月便已推出,而其中最受矚目的功能就是動態多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation),終於預計將在 3 月 31 日(台灣時間可能 4 月 1 日)透過 NVIDIA App 的 Beta 版本向玩家開放。這項技術讓 NVIDIA 在幀生成領域的演進再度向前邁出一大步。
NVIDIA 最初在 DLSS 3 中以 2X 模式引入幀生成技術,接著在 DLSS 4 中提升至 4X,而如今,玩家即將能夠體驗到 DLSS 4.5 帶來的 6X 多幀生成。這樣的躍升幅度相當驚人,但 NVIDIA 並不只是單純提高倍率而已。
DLSS 4.5 動態多幀生成技術能夠讓系統自動調整幀生成倍率,從 1X 到最高 6X,也就是每渲染一幀,最多可額外生成五幀 AI 補幀。這項功能特別針對擁有高刷新率螢幕的玩家所設計,系統只需設定目標幀率,即可根據當前場景的運算需求動態切換幀數,藉此實現穩定且流暢的高幀率遊戲體驗。NVIDIA 強調,MFG 6X 模式在 2X、3X、4X、5X 與 6X 各檔位之間動態切換時將相當順暢,玩家不會感受到任何明顯的掉幀或停頓。玩家可以選擇動態模式設定目標幀率,也可以自行指定固定倍率。
值得一提的是,MFG 6X 本身在幀節奏(Frame Pacing)與畫質方面也有所提升,進一步改善多幀生成的整體遊戲體驗。在《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)全設定最高並開啟路徑追蹤的情況下,搭配 DLSS 4.5 MFG 6X 模式,玩家在 4K 解析度下可獲得最高約 33% 的效能提升。當然,整體延遲也會略微增加約 10 至 15%,但考量到換來的流暢度與畫質提升,對於高刷新率玩家而言是相當划算的交換條件。
另外,令所有玩家興奮的還有幾款即將推出的大作。《007:初露鋒芒》預計於 5 月 27 日正式上市,屆時將搭載路徑追蹤技術與 DLSS 4.5 的完整支援。本作是一款第三人稱動作冒險遊戲,由 IO Interactive 打造,講述一個年輕詹姆士·龐德的全新原創起源故事。玩家將扮演一位 26 歲、充滿潛力但有時行事叛逆的英國皇家海軍飛行員,被徵召加入 MI6,踏入充滿危險與異國風情的間諜世界。
在畫面技術層面,路徑追蹤技術讓《007:初露鋒芒》得以呈現精準的陰影效果與出色的光影表現。未開啟路徑追蹤時,畫面中的陰影較為柔和且缺乏細節,例如棕櫚樹投落在石牆上的影子模糊而不清晰;開啟之後,整個場景的層次感與細節均大幅提升。
另外一款則是由 Remedy Entertainment 開發《控制:共振》,預計 2026 年內推出,同樣將支援路徑追蹤技術與 DLSS 4.5。在本作中,路徑追蹤技術讓整個遊戲世界更具沉浸感。開啟光線追蹤後,水坑與車身的螢幕空間反射效果雖已可見,但啟用路徑追蹤後,建築物精確地倒映在車身上、陰影更加清晰,間接光照也為場景中的每個物體增添了更豐富的層次感。此外,《控制:共振》還將支援 RTX Mega Geometry 技術,該功能目前已應用於《心靈殺手 2》的路徑追蹤渲染,可提升最高 20% 的效能,並降低 300MB 的 VRAM 使用量。
這次 GDC 大會上,NVIDIA 還同步公布了多達 20 款遊戲的 DLSS 4.5 整合計畫,涵蓋《007:初露鋒芒》、《控制:共振》、《8020 號指令》、《Sea of Remnants》以及 《湮滅之潮》等備受矚目的新作,這些遊戲都將支援路徑追蹤效果,帶來 PC 平台上的頂級視覺體驗。
另外,MFG 6X 模式與動態多幀生成功能將透過 NVIDIA App 的選擇性 Beta 更新推出,屆時 RTX 50 系列的玩家可在 NVIDIA App 的「設定 > 關於」頁面中選擇加入測試。正式版本將在 Beta 測試之後另行發布,且需要安裝 GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL 或更新的驅動版本,才能使用所有新功能。
不管是追求極致流暢幀率的高刷新率玩家,還是嚮往沉浸式光影體驗的畫質黨,這次 NVIDIA 在 GDC 2026 端出的菜色,無疑讓 RTX 50 系列顯示卡的價值又往上提升了一個檔次。
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