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NVIDIA 搭配 DirectX 推出神經網路材質壓縮技術,GPU VRAM 使用量最多可減少 90%

NVIDIA 與微軟合作開發 Neural Texture Compression(NTC)技術,結合 DirectX Raytracing 1.2 的 Cooperative Vector 支援,實測可減少最多 90% 的 GPU VRAM 使用量,FPS 也提高達 80%,成為未來 GPU 優化關鍵。
NVIDIA Neural Texture Compression with DirectX

VRAM 危機有解?NVIDIA 結合 DirectX 將材質壓縮效能推上新高峰

隨著 3A 遊戲對顯示記憶體(VRAM)需求日益增加,許多玩家苦於 8GB GPU 不敷使用。為了應對這項挑戰,NVIDIA 宣布其 Neural Texture Compression(NTC)技術在結合 Microsoft 最新 DirectX Raytracing(DXR)1.2 後,能大幅減少 VRAM 使用量,最多降低 90%,同時在渲染效能方面提升達 80%,為遊戲圖形壓縮技術帶來重大突破。

NTC(Neural Texture Compression) 是 NVIDIA 所開發的一種神經網路材質壓縮技術,透過 AI 模型進行遊戲貼圖的壓縮與解壓,不僅可縮小材質大小,同時保留畫質。與傳統壓縮格式(如 BC7)不同,NTC 能以更高效的方式傳輸與處理圖像資料。

NVIDIA Neural Texture Compression with DirectX 1

而 Microsoft 在 DirectX Raytracing 1.2 中加入的「Cooperative Vectors」功能,讓 GPU Shaders 可同步執行小矩陣與向量運算,進一步加速 NTC 壓縮/解壓流程,並可在標準 DX12 Shader 中實作,不需額外擴展。

根據 @opinali 分享的實測結果:

  • 當啟用 NTC + Cooperative Vector 模式時,特定場景渲染速度達 2,350 FPS
  • 若改用傳統 DP4A 模式,則僅有 1,030 FPS
  • 效能差距達 80%,且 VRAM 使用大幅下降,壓縮率最高可達 90%

這項進步不僅代表更好的遊戲效能,也可望讓中低階顯示卡延壽一至兩代。

目前 NTC 僅支援 NVIDIA 顯示卡,需使用 590.26 預覽驅動版本,該版本同時也整合了 Smooth Motion 技術。不過,由於為實驗性驅動,可能會影響穩定性,建議非專業用戶觀望正式版推出。其他廠商如 AMD、Intel 則尚未具備對應神經網路壓縮工具與 API 支援,因此暫時無法享受此技術帶來的效益。

NVIDIA Neural Texture Compression 結合 DirectX Cooperative Vector,不僅解決 VRAM 過度使用的痛點,還能大幅提升 GPU 效率,是繼 DLSS、Frame Gen 後 AI 技術在遊戲圖形領域的又一次重大突破。

若未來能廣泛實作於遊戲開發引擎中,這將徹底改寫目前高解析材質對硬體資源的依賴生態,甚至讓中階顯卡也能駕馭次世代大作。

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