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沒有電玩就沒有 NVIDIA?微軟 CEO 揭露 GPU 革命的真正起點

一句對 NVIDIA 的玩笑話,道出科技業半世紀的發展軌跡

微軟執行長 Satya Nadella 在一場內部員工大會上坦言:「我常常跟 NVIDIA 執行長黃仁勳開玩笑說,如果沒有遊戲,NVIDIA 根本不可能存在。你想想看,如果沒有 DirectX,我不認為整個 GPU 革命,或是硬體加速技術,會有今天的發展。」

這句話聽起來像是輕鬆的玩笑,卻隱藏著一段真實的科技演進史。從電玩遊戲到 AI 晶片帝國,NVIDIA 的崛起軌跡,竟然與一款微軟的圖形 API 技術密不可分。

對 NVIDIA 而言,真正的轉折點是 GeForce 256 顯示卡的誕生,這是史上第一款正式以「GPU(圖形處理器)」命名並行銷的晶片。GeForce 256 在歷史上具有劃時代的意義,因為它首次將原本由 CPU 負責處理的幾何運算,移交給顯示晶片來執行,大幅提升了 3D 遊戲的運算效能。

也正是因為這一步,NVIDIA 創造了現代 GPU 的雛形,而這項技術如今已成為全球最炙手可熱的科技資產之一,不僅驅動遊戲畫面,更撐起整個 AI 運算的骨幹。

DirectX:Xbox 命名由來,也是 GPU 產業的幕後推手

事實上,DirectX 也是 Xbox 命名的起源,微軟最初研發第一代遊戲主機時,內部代號正是「DirectX Box」,因為這台主機採用了與 PC 相同的 DirectX 圖形 API 技術。不僅如此,DirectX 至今仍是 NVIDIA、AMD、Intel 等 GPU 製造商設計新一代顯示卡驅動程式與硬體功能的重要依據。

換句話說,這個誕生於 1990 年代、以優化遊戲畫面為初衷的技術框架,無形中替整個半導體產業的發展鋪設了一條高速公路。

Nadella 進一步闡述遊戲對微軟整體技術發展的深遠影響,強調遊戲產業推動雲端運算、Windows 作業系統以及 GPU 伺服器技術的革新。他指出,DirectX 等技術的發展所產生的連鎖效應,為今日 AI 與機器學習的蓬勃發展鋪設重要基礎。

這樣的說法並不誇張。當回頭審視 AI 產業的發展脈絡,會發現訓練大型語言模型所仰賴的 GPU 平行運算能力,正是從遊戲渲染技術一路演化而來的。沒有當年那些為了讓遊戲畫面更流暢而不斷突破的工程師,就不會有今日的 ChatGPT,也不會有市值突破兆美元的 NVIDIA。

Nadella 的這番發言,是在 Xbox 內部舉辦的一場重要 Q&A 大會上說出的。這場大會背景特殊,效力微軟長達 25 年的 Xbox 老將、前執行長 Phil Spencer 剛宣布退休,由新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 正式接棒。

Nadella 在這場大會上身穿 Xbox 品牌連帽衫出席,將遊戲定位為微軟的「核心身份認同」之一,並強調:「平台公司、開發者導向的公司、知識工作者公司,還有遊戲,這些是微軟一直以來的本質,也將永遠是。」他同時明確表示:「我對遊戲抱持長期信心。我們會持續投資,而且永遠都會這樣做。這個團隊要展現的是卓越的執行力與創造力。」

值得一提的是,這場大會過後,網路上迅速流傳「Nadella 給了 Asha Sharma 一張空白支票來重振 Xbox」的說法,引發外界廣泛討論。對此,微軟首席公關長 Frank Shaw 在 X(前身為 Twitter)上直接出面澄清,表示這種說法並不正確,強調 Sharma 獲得的是充分的信任授權,而非字面意義上的無限資金支票。

這場對話的另一面,則是外界長期以來對 NVIDIA 策略轉向的隱憂。自 ChatGPT 爆紅以來,NVIDIA 的重心幾乎全面向企業 AI 客戶傾斜,消費級顯示卡市場的定價與供貨策略也引發玩家群體的高度不滿。正是那些曾經購買 GeForce 顯示卡打遊戲的消費者,用真金白銀養大了 NVIDIA,如今卻在這場 AI 盛宴中感覺被邊緣化。

Nadella 的這段話,或許不只是對黃仁勳的玩笑,更像是一句意味深長的提醒:別忘了是誰讓你走到今天這一步。

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