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傳聞滿天飛的 PlayStation 6 Lite 會問世嗎?硬體爆料達人直呼是開發者噩夢!

近期許多玩家都在討論 Sony 是否會推出搭載掌機晶片的平價版 PlayStation 6 Lite 遊戲主機。不過知名硬體爆料達人出面澄清,要求開發者將 1080p 畫質硬拉到 4K 輸出簡直是噩夢,這款主機幾乎不可能推出。
playstation 6 lite not happening nightmare

玩家敲碗的 PlayStation 6 Lite 平價版主機只是幻想?

最近遊戲硬體圈真的是熱鬧非凡,特別是關於下一代 Sony 遊戲主機的傳聞可說是滿天飛。前陣子有人詳細分析了 PlayStation 6 的製造成本與潛在定價後,網路上就開始瘋傳 Sony 可能會利用代號為 Canis 的掌機 APU 處理器,來打造一款價格更親民的 PlayStation 6 Lite 家用主機。許多玩家都滿心期待這款機型能以低於標準版甚至掌機的價格搶市。不過,如果你也在等這台平價神機,那可能要先深呼吸了,因為這個傳聞幾乎已被證實是無稽之談。

為什麼用掌機晶片做家用主機行不通呢?知名的 AMD 硬體爆料達人 KeplerL2 在知名論壇 NeoGAF 上直接潑了一盆冷水,他明確表示這種做法對遊戲開發者來說絕對是一場徹頭徹尾的噩夢。必須了解,要在掌機那塊小小的 1080p 螢幕上呈現精美畫面,跟在大客廳的 4K 電視上輸出流暢影像,完全是兩個不同世界的事情。

playstation 6 lite not happening nightmare 1

根據 KeplerL2 的分析,要把 1080p 畫面強行升級到 4K 解析度,等於是進行高達 16 倍的畫素放大,這不僅非常容易產生畫面模糊和瑕疵,對於效能的負擔更是極大。

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除了超解析技術上的困難,硬體本身的體質也是一個過不去的坎。這顆傳聞中的 Canis 處理器打從一開始就是為了低功耗環境所設計的。也就是說,就算你把它裝在家用主機裡,並且給予再多的電力支援,它也無法穩定運行在極高的時脈下。如果硬要要求它輸出 4K 畫質,單單是進行 FSR5 或 PSSR3 的影像放大運算,在 4K 環境下可能就會吃掉高達 8ms 的運算時間,開發者必須額外花費大量的心力進行效能最佳化,才能讓家用模式達到跟掌機模式一樣的基礎幀率,這項工程簡直是不可能任務。

雖然直接拿掌機晶片來做平價家用主機的想法被徹底打槍,但這並不代表 Sony 未來就不會推出比較便宜的家用機型。KeplerL2 提出了另一個更符合現實邏輯的猜測。他認為如果真的要有低規版主機, Sony 比較可能會採用標準版家用主機搭載的 Orion 處理器去進行微調,例如將處理器降頻個 10% 左右,並且調整成六核心的 CPU 配置搭配 16 組 WGP 顯示核心,同時將記憶體調整為 128 位元的 24GB 規格,這做法不需要逼瘋開發者,卻能有效降低大約 60 美元的記憶體成本,還能因為主機板和散熱需求的降低再省下 20 到 30 美元。

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此外,為了進一步壓低售價,縮減硬碟容量也是一個潛在選項。他進一步指出,如果把 SSD 固態硬碟的容量砍半到 512GB ,絕對能大幅降低製造成本。不過這個做法的先決條件是 Sony 必須強制要求所有開發者採用神經紋理壓縮技術(NTC),才能確保越來越龐大的次世代遊戲檔案裝得進這顆小硬碟裡。

綜合目前的種種資訊來看,如果你未來想用最划算的價格進入次世代掌機遊戲生態圈,那台開發中的 PlayStation 6 掌機絕對會是你最好的選擇。至於標準版的家用主機售價是否能壓在 700 美元這個關卡,就看 Sony 接下來的定價智慧了!

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