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PS6 光追效能暴增 10 倍?專家打臉揭密:真實 FPS 遊戲幀數提升僅約 3 倍!

近期網路瘋傳 PlayStation 6 的光線追蹤效能將比 PS5 暴增 10 倍,引發玩家熱烈討論。然而,知名爆料大神出面澄清,指出外界嚴重誤讀 AMD 內部文件。
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PS6 光追效能翻十倍?別高興得太早,其實是文件被誤解了!

最近科技圈與遊戲界最火熱的話題,絕對非索尼下一代主機 PlayStation 6 的效能傳聞莫屬。早前市場上流傳,指出 PS6 的光線追蹤效能將會是初代 PlayStation 5 的 10 倍之多,這番言論讓許多追求極致畫面的硬核玩家興奮不已,雖然仔細想想這數字本身就不太科學了。不過大家可能要先冷靜一下了,根據知名科技爆料達人 KeplerL2 的最新說法,外界對於 AMD 內部機密文件的解讀存在著非常嚴重的落差。很多人錯誤地將「光線追蹤效能暴增 10 倍」直接畫上等號,以為遊戲裡的每秒顯示幀數 FPS 也會跟著無腦翻上 10 倍。針對這個迷思,KeplerL2 甚至直接點名了另一個知名爆料頻道 Moore’s Law is Dead ,直接表示對方完全搞錯了簡報文件的真正涵義。

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KeplerL2 在知名論壇 NeoGAF 上無奈地發文表示,他過去就已經苦口婆心地解釋過這個硬體觀念了。如果 AMD 的內部簡報上寫著新架構 Orion 的光追效能是舊架構 Oberon 的 10 倍,這絕對不代表你可以拿一款在 PS5 上跑 30 FPS 的遊戲,直接粗暴地乘上 10 倍,然後得出 PS6 可以狂飆 300 FPS 的結論,甚至藉此幻想它能輕易輾壓跑出 200 FPS 的當代卡皇 RTX 5090 。為了打破這種不切實際的幻想, KeplerL2 實際拿出了育碧 Ubisoft 旗下大作《刺客教條:暗影》的官方測試數據來進行推算與比對。在這款遊戲的光追模式底下,PS5 處理螢幕空間追蹤、世界空間追蹤、光照以及降噪等光線追蹤總任務時間大約需要耗費 5.00 毫秒,而經過架構升級後,預估 PS6 只需要區區 1.35 毫秒就能輕鬆搞定這些繁重的運算。

雖然光追的處理時間確實迎來了大幅度的縮短,但在評估整體效能時,絕對不能忽略畫面中其他常規運算所耗費的時間。這位爆料專家進一步為大家分析,假設 PS5 在這款遊戲的光追模式下能穩定維持 30 FPS 的表現,那麼在扣除掉光追任務後,其他的遊戲引擎運算大約還需要花費 25 毫秒。如果我們將這些相同的常規運算搬到 PS6 的強大硬體上,時間大約會被縮短至 8.33 毫秒。因此,在不考慮遊戲本身有沒有鎖定幀數上限的情況下, PS5 渲染一幀畫面的總時間大約是 30 毫秒,換算下來平均幀數落在 33.33 FPS 左右;反觀 PS6 的總幀生成時間則會大幅降到約 9.68 毫秒,換算下來平均約有 103.3 FPS 的亮眼成績。兩相比較之下,在沒有大量使用光線追蹤技術的遊戲環境中,PS6 實際帶來的遊戲幀數提升大約是 3.1 倍,雖然進步顯著,但確實並非外界誇傳的 10 倍之多。

當然,我們也必須把未來的遊戲開發趨勢考量進去。如果未來的 3A 遊戲大作全面導入了更吃重運算的進階光線追蹤,甚至是直接採用路徑追蹤技術,那麼這兩代主機之間的效能差距絕對會被進一步拉大。不過 KeplerL2 也嚴肅地強調,即便是在這種大量壓榨光追效能的極端情況下,傳統的光柵化處理與一般計算所佔用的幀生成時間,通常還是會超過整體的百分之五十以上,單純只有光追效能擁有 10 倍的爆發性成長,是絕對無法直接且等比例地轉換成 10 倍的遊戲畫面流暢度的。目前這台次世代頂級主機距離正式發表顯然還有一段不算短的時間,這些早期的數據分析與預測,充其量只能讓我們對 PS6 上市初期的潛力有個初步的輪廓。不可否認地,整體遊戲效能躍升 3 倍依然是一個跨世代的巨大進步,但面對近年來全球遊戲硬體售價節節攀升的殘酷現實,這樣的升級幅度是否真的足以讓廣大死忠的 PS5 玩家心甘情願地掏出錢包買單,仍有待未來市場的真實考驗。

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