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PS6 掌機效能曝光:GPU 超越 Xbox Series S,PSSR 3 畫質輾壓 DLSS 4.5

PS6 掌機效能全面曝光:GPU 超越 Xbox Series S,PSSR 3 畫質輾壓 NVIDIA DLSS 4.5

Sony 重返掌機戰場的消息持續延燒,這次連硬體規格的「底牌」都幾乎攤在陽光下。知名 AMD 硬體爆料者 KeplerL2 近日在 NeoGAF 論壇發文,針對 Sony 代號「Project Canis」的 PS6 掌機效能與競品進行比較,透露出的訊息讓不少玩家直呼驚艷。

先來談最讓人意外的部分:畫質提升技術。KeplerL2 明確指出,Nintendo Switch 2 只搭載 DLSS 2(CNN 模型),部分遊戲甚至使用效果更差的「DLSS Lite」版本,而 PS6 掌機預計搭載的 FSR 5 與 PSSR 3 組合,畫質將凌駕於目前最新的 DLSS 4.5 之上。

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假如這個說法屬實,意義將非常重大。AMD 已確認正在開發代號「FSR Diamond」的下一代超解析度技術,目標是超越 FSR 4.1 與 Sony PSSR 2 的畫質表現。與此同時,Sony PlayStation 的首席架構師 Mark Cerny 也已透露,未來「PlayStation 平台」將引入幀生成(Frame Generation)技術。兩者加乘之下,PS6 掌機的視覺輸出潛力確實不容小覷。

在效能比較上,KeplerL2 表示 PS6 掌機的 GPU 在光柵化效能上「略勝」Xbox Series S,而在光線追蹤與路徑追蹤的表現上則是「大幅領先」。這項說法格外值得關注,因為 Xbox Series S 一直以來都是本世代遊戲開發的最低效能基準,在 Nintendo Switch 2 去年上市之前,幾乎所有跨平台作品都必須跑在這塊硬體上。

整理一下,目前已外流的 PS6 掌機規格如下:處理器採用 4 顆 Zen 6c 核心搭配 2 顆 Zen 6 LP 核心,圖形處理器為 16 組 RDNA 5 運算單元,記憶體規格則是 192-bit LPDDR5X 共 24GB,晶片面積約 135mm²,採用台積電 3nm 製程單晶片設計,向下相容 PS5 與 PS4 世代遊戲。周邊配備方面,機體內建 MicroSD 插槽、M.2 SSD 插槽、觸覺震動、雙麥克風以及觸控螢幕。

值得一提的是,RDNA 5 架構帶來 AMD 全新的「Neural Arrays」神經網路運算單元,將大幅提升 AI 相關的運算效能,這也是 PSSR 3 能夠達到更高畫質的技術基礎所在。

從市場策略來看,遊戲業分析師 Matthew Cassells 認為,若 PS6 掌機定價落在 399 美元,相較於預計售價達 699 美元的 PS6 主機,將更能刺激玩家升級換購的意願。在零組件成本持續上漲的大環境下,分析師 Michael Pachter 甚至悲觀地預測,遊戲串流可能成為多數玩家在次世代唯一負擔得起的選項,而一款效能紮實、定價親民的掌機,無疑是 Sony 在這個時間點最精準的市場卡位。

此外,PS6 掌機的效能不僅超越 Nintendo Switch 2,在 AI 超解析度技術的加持下,甚至有機會在視覺品質層面勝過微軟陣營的 Xbox ROG Ally X 等 PC 掌機產品。

當然,在 Sony 官方正式公告之前,所有消息都應保持審慎態度。不過,綜合 Sony 與 AMD 在「Project Amethyst」計畫上的合作背景來看,部分爆料內容的可信度相對較高,尤其是光線追蹤相關的效能描述,與已知資訊的吻合度頗高。而且 KeplerL2 長期以來在 PC 硬體圈以精準的 GPU 架構預測建立起口碑,其發言在圈內具有一定的參考價值。

隨著 PSSR 2.0 的大幅進化已有目共睹,下一代 PSSR 3 究竟能在掌機這樣的低功耗裝置上發揮出什麼樣的視覺魔法,確實令人期待。Sony 的掌機時代,或許正以一種比任何人預期更強悍的姿態歸來。

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