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Bethesda 宣布《Starfield》DLSS 和 AI 畫格生成官方支援要來了,FSR3 也將陸續導入

《星空》(Starfield)是微軟 Xbox 今年的 3A 遊戲大作,Bethesda 宣布將於下週在 Steam 測試版中加入 NVIDIA DLSS 技術,讓玩家享受更流暢的畫面效果。
Starfield NVIDIA DLSS 3 DLSS 2 PC

NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)是一種利用深度學習算法來提升遊戲畫面品質和效能的技術。它可以讓遊戲在低解析度下渲染畫面,然後用 AI 模型採樣以增強細節,達到高解析度效果。這樣可以減少 GPU 負擔,進而提高遊戲幀數和穩定性,目前其最新版本已經達到 DLSS 3.5,並新增光線重構技術。除此之外,NVIDIA DLSS 技術中還有包含畫格生成(Frame Generation)技術,同樣是利用 AI 補幀的方式,讓遊戲 FPS 能夠更加穩定。

《Starfield》將加入 NVIDIA DLSS 技術

Bethesda 宣布最新作品《星空》將於下週在 Steam 測試版中導入 NVIDIA DLSS 技術,讓玩家享受更流暢的畫面效果。該遊戲發售至今僅正式支援 AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)技術(Bethesda 也宣布未來將支援 FSR3),甚至也和 AMD 合作推出專屬同綑包,但 Bethesda 表示他們一直在努力增加 NVIDIA DLSS 的支援。儘管目前在民間工作坊模組已經有能夠替換成 NVIDIA DLSS 的「更新」,但官方支援總是比較穩定,畫格生成技術也將導入。

bethesda starfield dlss fsr

除了 NVIDIA DLSS 外,這次的更新也將增加顯示和 HDR 控制,讓玩家可根據自己的系統和喜好調整遊戲的亮度、對比度、色彩等。此外,更新也將帶來其他的最佳化和改進,提升遊戲表現和品質。

Bethesda 表示,他們希望在正式推出更新之前,先讓玩家在 Steam 測試版中試用並提供回饋,玩家可以通過 Steam 的測試選項來參與測試,未來將會陸續推出到 PC 和 Xbox 平台上。Bethesda 也將會在近期公布更多關於更新的細節。

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