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《巫師 4》公開首支實機預告,PS5 上 60FPS 光追畫面驚豔全場,技術展示揭示 Nanite 草木與 AI 骨骼動畫革新

CD Projekt Red 公布《巫師 4》首支實機預告,於 PS5 主機上以 60FPS 光追運行,展示 Nanite 草木渲染、AI 肌肉變形與全互動世界,打造新世代開放世界 RPG 巔峰之作。
The Witcher 4 巫師 4 Unreal Engine Demo 2

CDPR 推出《巫師 4》首支預告與技術展示,PS5 實機跑出次世代開放世界新標準

在 2025 年「State of Unreal」發表會上,CD Projekt Red 正式公開《The Witcher IV(巫師 4)》的首支實機預告與技術展示片段,這也是該系列首次展現基於 Unreal Engine 5 的遊戲畫面,並且令人驚喜的是,整段 demo 均於原生 PS5 主機上以 60FPS 光線追蹤效果實機運行。

這段展示由系列人氣角色 Ciri 與她的坐騎 Kelpie 登場,旅途中兩人抵達位於 Kovir 境內的某個村莊。場景中除了運用先進的角色與動物動作配對系統,更導入機器學習驅動的肌肉變形技術,使希里的寶馬「Kelpie」肌肉動作與移動更自然真實,且對效能影響極小。

The Witcher 4 Unreal Engine Demo 1

展示中最大的技術亮點之一,是 CDPR 使用了 Unreal Engine 5.6 的 Nanite Foliage(程序化密集草木)技術,有效解決了傳統場景中大量植被導致的效能瓶頸問題。開發團隊指出,透過這項技術,他們得以拋棄過去依賴的 LOD(細節層級)機制,打造出一個無需犧牲畫質也能流暢運行的真實密集場景世界。

The Witcher 4 Unreal Engine Demo 3

此外,影片末段也首次揭示了《巫師 4》的新城市 Lan Exeter,這是 Kovir 境內的冬季首都與重要港都,將成為玩家未來探索的關鍵據點之一。

The Witcher 4 Unreal Engine Demo 4

展示中的各種互動場景與物理反應顯示,遊戲世界將會高度反應玩家行為並產生連鎖效果,展現出《巫師》系列前所未有的深度與沉浸感。

根據官方說法,《巫師 4》的實際發售時間最快也要等到 2027 年之後,目前尚未確認任何確切上市時程。不過 CDPR 明確表示,這將是工作室「有史以來最雄心壯志」的作品,預計將為次世代開放世界 RPG 樹立新標竿。

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