PlayStation 5 Pro 的圖形性能據傳較基本款提升 45%,這在理論上應該足以解決因 GPU 限制而導致動態解析度過度使用的問題,讓遊戲畫質與效能得到全面提升。
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NVIDIA AI 市場的壟斷地位受到質疑,分析師擔憂不斷增加的 GPU 功耗無法持續。如果 NVIDIA 想要保持現有發展速度,可能不得不選擇更節能的解決方案。
NVIDIA 承認在 AI 市場面臨激烈競爭,聲稱 AI 是”歷史上最大的計算問題”。儘管 AMD 和 Intel 的最新進展讓 NVIDIA 陷入謹慎的局面,但綠隊已準備好以更強大的產品反擊,不僅在硬體領域,還包括軟體生態系統。
高通、Intel 和 Google 組成新的「戰略」聯盟,試圖將 NVIDIA 從 AI 市場中推翻。他們計劃利用 Intel 的 oneAPI 平台,為 NVIDIA 的 CUDA 軟體平台提供替代方案,挑戰其霸主地位。
AMD Zen 3 和 Zen 2 處理器淪陷!蘇黎世聯邦理工學院的最新研究顯示,AMD 的 Zen 平台存在著 Rowhammer 攻擊的「Zenhammer」漏洞,影響 DRAM 的可用性。官方建議用戶採取預防措施以保護系統安全。
中國禁止在其政府電腦中使用 Intel 和 AMD 處理器,推動採用其國產解決方案,這可能會干擾這些公司在中國的消費者市場。
聯發科可能是第一家在其即將推出的用於汽車的天璣 SoC 中使用下一代 NVIDIA RTX 和 AI GPU 的公司,四款天璣汽車 SoC 將採用此一新的 GPU IP,GPU 部分採單晶片設計,未來 NVIDIA 可能會有更多類似合作。
TinyCorp 在 TinyBox AI 套件中放棄 AMD 硬件,轉投 NVIDIA 或 Intel 陣營,原因是遇到 AMD GPU 韌體限制,AMD 應加強社群支援,避免在 AI 新創公司中損害聲譽。
NVIDIA RTXGI 2.0 更新已發布,新增神經輻射快取、空間雜湊輻射快取和動態漫反射全域光照等新功能,推動新一代光線追蹤視覺效果發展,幫助開發人員提供最逼真的遊戲視覺體驗。
NVIDIA Blackwell GPU 開發成本高達 100 億美元,售價約 3~4 萬美元,採用 MCM 設計,單晶片集成兩個 GPU,性能較 Hopper 提升 2~5 倍,有望在 AI 市場佔據主導地位。