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PlayStation 5 Pro 圖形效能提升 45%,有望解決遊戲動態解析度帶來的問題

PlayStation 5 Pro 的圖形性能據傳較基本款提升 45%,這在理論上應該足以解決因 GPU 限制而導致動態解析度過度使用的問題,讓遊戲畫質與效能得到全面提升。
Sony PlayStation 5 Pro Concept

Digital Foundry 分析 PlayStation 5 Pro 規格與新技術帶來的影響

從理論上來看,PlayStation 5 Pro 45% 的 GPU 性能提升應該足以解決在 GPU 受限情況下的問題,例如在大量使用動態解析度縮放的遊戲中。

知名科技媒體 Digital Foundry 最近討論了這款尚未公開的升級主機的規格,分析了 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)和 Ultra Boost Mode 可能帶來的效果,以及哪些遊戲能在第一天就從這些增強功能中獲得最大的好處,而無需開發者額外投入。

受益最大的遊戲應該是那些大量使用 AMD FSR 2 的作品,如《星際大戰絕地:倖存者》、《阿凡達:潘朵拉前線》、《Final Fantasy VII 重生》和《Final Fantasy XVI》等,這些遊戲在效能模式下看起來非常模糊。此外還有《亙古魔戰》(Immortals of Aveum)以及所有明確支援 VRR 模式的遊戲,如大多數 Sony 第一方遊戲,包括《戰神:諸神黃昏》、Insomniac 的《蜘蛛人 2》、Naughty Dog 的《最後生還者一部曲》和《最後生還者二部曲重製版》等。

Sony PlayStation 5 Pro controller concept

而那些沒有使用動態解析度縮放,並且已能夠穩定以 30 或 60 幀運行的遊戲,則不會從 PSSR 和 Ultra Boost Mode 中看到任何改善,可能需要實際的 PlayStation 5 Pro 更新來利用主機提升的規格。

雖然我們對 PlayStation 5 Pro 的 GPU 還有很多未知之處,但 Digital Foundry 認為,與基本款相比,GPU 性能提升 45% 應該有可能解決所有在 GPU 受限情況下出現的問題,這些問題導致了動態解析度的過度使用。目前許多 PlayStation 5 遊戲都面臨這種情況,特別是在效能模式下,因此這款主機可能會在整體上提供更好的體驗,進一步凸顯它對於推動當前世代遊戲在視覺品質和效能方面的發展確實是必要的。

PlayStation 5 Pro 尚未正式公布。由於傳聞該主機將在今年年底前發布,因此距離正式發布應該不會太遠,若有新主機購買需求或許可以再等等看。

*本文圖片由 AI 產生

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