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Valve AI 遊戲政策:不會發布包含侵犯版權的 AI 資產遊戲

Valve AI 遊戲政策的核心在於,雖然該公司鼓勵創新並認為 AI 技術將在遊戲中創造新的和令人興奮的體驗,但他們堅決反對任何形式的版權侵權行為。
Valve AI 遊戲 scaled

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近期,有報導稱 Valve 拒絕發布包含 AI 生成藝術和其他內容的遊戲,上週末,該公司終於對此事發表了評論。在與 IGN 分享的一份聲明中,Valve 發言人 Kaci Aitchison Boyle 表示,該公司並不試圖「阻止在 Steam 上使用 AI」。Aitchison Boyle 將混淆歸咎於 Valve「正在處理」如何在其現有的審核過程中考慮這項技術,這是對現行版權法的「反映」。

Valve AI 遊戲審核

「一如既往,我們的優先考量是盡可能嘗試推出我們收到的遊戲」, Aitchison Boyle 說,「我們歡迎並且也鼓勵創新,AI 技術必將在遊戲中創造新的和令人興奮的體驗。雖然開發者可以在他們的工作中使用這些 AI 技術並擁有適當的商業許可,但他們不能侵犯現有的版權。」

Aitchison Boyle 補充說,Valve 已經將提交費用退還給那些由於遊戲使用 AI 生成內容而違反公司現行規則的人。

看到 Valve 試圖預先解決這個正在迅速成為科技界最棘手問題之一的情況並不令人驚訝,我們已經看到生成 AI 為音樂行業帶來了頭疼的問題。例如,今年 4 月,像 Spotify 和 YouTube 這樣的串流媒體服務在 Universal Music Group 對一首 AI 生成的 Drake 歌曲提出版權索賠後,花了一週時間來回應。

AI 生成內容未來只會越來越廣泛的應用到各式領域中,各廠商和公司如何應對這波浪潮將成為考量重點。不過一般使用者也將因此獲得許多好處,比如 YouTube 近期也表示將整合 AI 配音工具到平台中,能自動將影片配音成其他語言,減少語言隔閡。

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