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Nintendo Switch 2 將支援 NVIDIA DLSS 3.5 光線重構技術,光追性能超越 PS5 和 Xbox Series X|S

Nintendo Switch 2 將採用 NVIDIA DLSS 3.5 光線重構技術提升光線追蹤品質,據傳將超越 PS5 和 Xbox Series X|S 效能,成為最強光追遊戲主機。
Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 傳聞

Nintendo 的 Switch 2 據傳將是 Nintendo 下一代遊戲主機,目前還沒有正式發表,但已經有許多關於它的傳聞。其中最新的消息是它將採用 NVIDIA DLSS 3.5 技術,讓玩家能隨時隨地享受到光追的視覺體驗。

NVIDIA DLSS 3.5 光線重構技術

NVIDIA DLSS 是利用人工智慧(AI)來提升遊戲畫面品質的技術,可讓遊戲在低解析度下執行,然後用 AI 模型來放大和增強畫面細節,達到高解析度的效果。這樣可以減少 GPU 的負擔,提高遊戲的效能和流暢度。

而 DLSS 3.5 則是目前最新的版本,它加入名為光線重構(Ray Reconstruction)的功能,可讓 AI 模型根據遊戲場景的幾何形狀和材質,自動生成光線追蹤的效果。光線追蹤是一種模擬真實光源和物體之間互動的技術,可以讓遊戲畫面更加逼真和寫實。

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Switch 2 與 PS5、Xbox Series X|S 比較

根據一位曾準確預測 Nintendo Switch Lite 和 Nintendo Switch OLED 的爆料者 Nate the Hate 在最新的 Podcast 內容中透露,Switch 2 將支援 NVIDIA DLSS 3.5 光線重構技術。他認為,這將讓 Switch 2 在光線追蹤方面超越目前的 PS5 和 Xbox Series X|S 主機。

PS5 和 Xbox Series X|S 都採用 AMD RDNA 2 架構 GPU,支援硬體級別光線追蹤。然而,由於光線追蹤非常耗費 GPU 資源,所以這些主機在開啟光線追蹤時,通常需要降低解析度或幀率,或者只能支援部分光線追蹤效果,例如反射或陰影。

Nate the Hate 認為,Switch 2 通過 DLSS 3.5 光線重構技術,可在不影響解析度和幀率的情況下,提供更全面和更高品質的光追效果。他指出,光線重構技術品質主要取決於去噪(denoising)的算法,而這些算法可以隨時更新和最佳化。他還表示,Nintendo 和 NVIDIA 都在努力讓 Switch 2 成為最先進的掌機遊戲平台,並且選擇了最適合它的技術組合。

當然,遊戲主機本身的光追效果要做到多強也取決於開發商本身想導入多少層面,而且在像是 Switch 這樣的掌機大小上,能展現多少光追細節也是有待確認,但不管怎樣能夠支援 DLSS 3.5 在流暢度上絕對有幫助。不過比較可惜的一點是,NVIDIA RTX 40 系列顯示卡赫赫有名的 AI 畫格生成(Frame Generation)技術在 Switch 2 主機上可能不會實現,所以就幀數本身來看可能無法達到非常跨世代的突破。

Nate the Hate 的爆料還沒有得到任何官方的證實,所以我們還是要保持一定的懷疑態度。不過,根據之前的消息指出,Switch 2 在 Unreal Engine 5 下執行《駭客任務:復活》(Matrix Awakens)遊戲展示中表現出色,顯示出它對於高階遊戲引擎的支援能力,因此,Switch 2 支援光線重建技術的可能性也非常高。

Switch 2 的發售日期還沒有公佈,目前官方也沒有正式認證其存在消息,但業界仍會持續關注。

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