《電馭叛客 2077》2.0 版本更新搭 NVIDIA DLSS 3.5 實測:畫面品質和效能都有所提升
《電馭叛客 2077》是一款在發售時就引起了極大關注的遊戲(不管是好是壞~),這遊戲在畫面效果上可謂當代最頂,堪稱當年的「Can it Run Crysis?」迷因再現也不為過,支援最先進的光線追蹤技術。如今,距離遊戲首發已經快三年了,CDProjektRed 團隊也不斷地對遊戲進行改進和優化。
在今天之前,《電馭叛客 2077》已經是一個測試各種最新最強圖形技術的遊戲選擇,他不只支援全域光線追蹤,也利用 NVIDIA(DLSS)、AMD(FSR)和 Intel(XeSS)等廠商提供的最新畫面提升技術,每次更新都讓遊戲體驗和畫面品質更上一層樓,而今天的更新則是對遊戲做出了迄今最大改變,不僅是在畫面上,還有在遊戲機制和玩法上,但遊戲內容相對龐大,我們今天的重點只會直接著重在遊戲性能方面,也就是導入 NVIDIA DLSS 3.5 和光線重構(Ray Reconstruction)技術。
《電馭叛客 2077》光線重構設定
先說,這次的更新不只是對原本遊戲的微調,幾乎可說是完全重新打造的遊戲包,只是以更新的名義推出罷了!再加上即將推出的《電馭叛客 2077:自由換局》資料片,它將帶來一個引人入勝的故事和一個全新區域供玩家探索,玩家將會體驗到一個真正的次世代賽博龐克世界。
這次的更新大小約為 55~60 GB,安裝後就可以在遊戲中找到一個叫做「光線重構」(Ray Reconstruction)的設定。我們先前已經做了技術分析,但簡單來說,該技術是 DLSS 3.5 的一部分,它完全消除了去噪器,並用新的 AI 算法來產生一個更好品質的全域光線追蹤畫面。去噪器會造成一些視覺上的問題,例如殘影、閃爍和不正確的擴散,導致畫面品質下降,但這些問題在新的 DLSS 3.5 更新中都得到了解決。DLSS 3.5 不僅帶來了光線重構,也支援最新的 DLSS Super Resolution AI 框架,讓畫面重建的效果更好。
首先,你必須確保你已經安裝了遊戲的 2.0 更新包,並且建議更新 NVIDIA GeForce Game Ready 驅動程式至最新版本(截稿時版號為 537.42)。準備好後,進入遊戲中的圖形設定,找到 DLSS 選項並開啟。要啟用光線重構的話必須先啟用 DLSS、並 將「DLSS 畫格生成」設定為「開啟」。光線重構只有在 DLSS 畫格生成開啟時才能運作。你可以設定任何 DLSS 預設模式選擇,NVIDIA 建議在 2160p 時使用「效能」模式,在 1440p 時使用「品質」模式,我們後續的測試基本維持先前採用的「自動」模式。
相信大家最大的疑問應該是開啟光線重構到底有什麼用?小編簡單的截了兩張 4K 解析度下的螢幕截圖,設定上都是開啟光追效能最高、DLSS 自動、畫格生成開啟,第一張圖是關閉光線重構、第二張則是開啟。
可以從幾個地方簡單的發現差異,比如吧檯前方藍色燈條下的反射、酒保後方的冰箱反光,甚至後方酒櫃上的綠色燈條本身及其反射,整體來說開啟光線重構的畫面會給人更有深度一點的視覺沉浸感,因為各種光線反射會更立體一點,同時也比較接近真正的反射邏輯。這邊再給另一個例子讓大家體會看看:
上面這兩張圖看得出來差異在哪裡嗎?其實第二張圖是有開啟光線重構後的結果,你會發現尤其在畫面左側貼滿報紙的牆面上,開啟光線重構後展現出的陰影轉換會更柔和些,同時地面以及人臉、背部的反光面也比較合理一點點。
別誤會!其實在此之前單純開啟光追效果就已經能體會到有無光追的差異,但光線重構帶來的視覺感雖然不如前者來的巨大,但對於遊戲的體驗來說確實是加分的。
光線重構與 NVIDIA DLSS 3.5 測試
我們接下來的測試內容都是同步將「路線追蹤」這項設定也同步開啟後的結果,這項功能是用來強化光線物理特性的模擬,所以在開啟光線重構以及路線追蹤後的測試結果基本可做為當前《電馭叛客 2077》最高硬體需求的設定。我們使用的測試平台規格如下:
- CPU: AMD Ryzen 9 7950X
- MB: ROG CORSSHAIR X670E HERO
- AIO: ROG RYUJIN III 360 ARGB White Edition
- RAM: Kingston Fury Beast DDR5-5200 RGB 16GB x2
- SSD: Kingston Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 2TB
- GPU: ROG Strix RTX 4080 OC 16GB GDDR6X
- PSU: Corsair RM1000x SHIFT 80 PLUS Gold
- OS: Windows 10 22H2
- Driver: GeForce Game Ready 537.42
做為對照,除了開啟光線重構前後的數據對照外,我們也加入單純開啟遊戲內建「光線追蹤 極高」設定後,再搭配 DLSS 自動模式和開啟畫格生成後的效果,以下是在各解析度下的前後效能對比:
從圖中可以很明顯的注意到,在未開啟光線重構前,如果只單純把路徑追蹤設定打開的話,會造成龐大的硬體負荷需求,平均 FPS 都會降低至少 40~50 FPS 以上,但如果這時候再把光線重構設定打開,就能夠額外帶來些微的 FPS 數字提升,雖然都是僅僅個位數,但也是不無小補。
順帶一提,如果要開啟光線重構的話,路徑追蹤這項設定也是必須開啟,才能使用的喔!
簡單來說,新的光線重構和 DLSS 3.5 更新下,《電馭叛客 2077》的效能表現除了有視覺提升外,在效能表現上也有略微增幅,最大幕後工程小編認為其實還是在畫格生成這點上,我們抱持著「想看到血流成河」的心情,在開啟光線重後和路徑追蹤,並保持在 DLSS 自動模式的設定下,把畫格生成功能關閉!我們只單純跑了 4K 解析度畫質的測試結果就能下結論:「完了!」因為最終測出來的數字只有 53.9 FPS 啊!而同樣的設定在開啟畫格生成後,就能馬上飆升到 80 FPS 以上。
總結來說吧!這次《電馭叛客 2077》2.0 大更新上,除了遊戲本身的機制有多方更改,非常建議如果還沒體驗或入手的話,現在會是個不錯的新起點,甚至可以考慮開一個新的存檔重新遊玩,新的《自由幻局》資料片也即將在下禮拜推出,就當前賽博龐克未來世界觀 RPG 遊戲來說,本作無疑是當前最佳,沒有之一。
而在性能表現上,NVIDIA DLSS 3.5 和新的光線重構技術,確實能帶來滿大程度的效能穩定和微幅提升,視覺上則主要是讓光線的反射、折射等物理現象更符合邏輯,對於整體的沉浸體驗來說還是很不錯的,只是建議如果想要有最佳的穩定 FPS 的話,還是要選擇有辦法支援畫格生成的 RTX 40 系列顯示卡才能獲得最穩定的體驗。
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