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《電馭叛客 2077》2.0 版本更新搭 NVIDIA DLSS 3.5 實測:畫面品質和效能都有所提升

《電馭叛客 2077》2.0 版本更新推出 NVIDIA DLSS 3.5 技術,讓遊戲的畫面品質和效能都大幅提升,我們來看看這項技術到底有什麼神奇之處。
電馭叛客 2077 Update 2.0 NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction

《電馭叛客 2077》是一款在發售時就引起了極大關注的遊戲(不管是好是壞~),這遊戲在畫面效果上可謂當代最頂,堪稱當年的「Can it Run Crysis?」迷因再現也不為過,支援最先進的光線追蹤技術。如今,距離遊戲首發已經快三年了,CDProjektRed 團隊也不斷地對遊戲進行改進和優化。

在今天之前,《電馭叛客 2077》已經是一個測試各種最新最強圖形技術的遊戲選擇,他不只支援全域光線追蹤,也利用 NVIDIA(DLSS)、AMD(FSR)和 Intel(XeSS)等廠商提供的最新畫面提升技術,每次更新都讓遊戲體驗和畫面品質更上一層樓,而今天的更新則是對遊戲做出了迄今最大改變,不僅是在畫面上,還有在遊戲機制和玩法上,但遊戲內容相對龐大,我們今天的重點只會直接著重在遊戲性能方面,也就是導入 NVIDIA DLSS 3.5 和光線重構(Ray Reconstruction)技術。

《電馭叛客 2077》光線重構設定

先說,這次的更新不只是對原本遊戲的微調,幾乎可說是完全重新打造的遊戲包,只是以更新的名義推出罷了!再加上即將推出的《電馭叛客 2077:自由換局》資料片,它將帶來一個引人入勝的故事和一個全新區域供玩家探索,玩家將會體驗到一個真正的次世代賽博龐克世界。

這次的更新大小約為 55~60 GB,安裝後就可以在遊戲中找到一個叫做「光線重構」(Ray Reconstruction)的設定。我們先前已經做了技術分析,但簡單來說,該技術是 DLSS 3.5 的一部分,它完全消除了去噪器,並用新的 AI 算法來產生一個更好品質的全域光線追蹤畫面。去噪器會造成一些視覺上的問題,例如殘影、閃爍和不正確的擴散,導致畫面品質下降,但這些問題在新的 DLSS 3.5 更新中都得到了解決。DLSS 3.5 不僅帶來了光線重構,也支援最新的 DLSS Super Resolution AI 框架,讓畫面重建的效果更好。

NVIDIA DLSS 3.5 電馭叛客 2077 1

首先,你必須確保你已經安裝了遊戲的 2.0 更新包,並且建議更新 NVIDIA GeForce Game Ready 驅動程式至最新版本(截稿時版號為 537.42)。準備好後,進入遊戲中的圖形設定,找到 DLSS 選項並開啟。要啟用光線重構的話必須先啟用 DLSS、並 將「DLSS 畫格生成」設定為「開啟」。光線重構只有在 DLSS 畫格生成開啟時才能運作。你可以設定任何 DLSS 預設模式選擇,NVIDIA 建議在 2160p 時使用「效能」模式,在 1440p 時使用「品質」模式,我們後續的測試基本維持先前採用的「自動」模式。

NVIDIA DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 3

相信大家最大的疑問應該是開啟光線重構到底有什麼用?小編簡單的截了兩張 4K 解析度下的螢幕截圖,設定上都是開啟光追效能最高、DLSS 自動、畫格生成開啟,第一張圖是關閉光線重構、第二張則是開啟。

NVIDIA DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 13
NVIDIA DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 14

可以從幾個地方簡單的發現差異,比如吧檯前方藍色燈條下的反射、酒保後方的冰箱反光,甚至後方酒櫃上的綠色燈條本身及其反射,整體來說開啟光線重構的畫面會給人更有深度一點的視覺沉浸感,因為各種光線反射會更立體一點,同時也比較接近真正的反射邏輯。這邊再給另一個例子讓大家體會看看:

NVIDIA DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 15
NVIDIA DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 16

上面這兩張圖看得出來差異在哪裡嗎?其實第二張圖是有開啟光線重構後的結果,你會發現尤其在畫面左側貼滿報紙的牆面上,開啟光線重構後展現出的陰影轉換會更柔和些,同時地面以及人臉、背部的反光面也比較合理一點點。

別誤會!其實在此之前單純開啟光追效果就已經能體會到有無光追的差異,但光線重構帶來的視覺感雖然不如前者來的巨大,但對於遊戲的體驗來說確實是加分的。

光線重構與 NVIDIA DLSS 3.5 測試

我們接下來的測試內容都是同步將「路線追蹤」這項設定也同步開啟後的結果,這項功能是用來強化光線物理特性的模擬,所以在開啟光線重構以及路線追蹤後的測試結果基本可做為當前《電馭叛客 2077》最高硬體需求的設定。我們使用的測試平台規格如下:

做為對照,除了開啟光線重構前後的數據對照外,我們也加入單純開啟遊戲內建「光線追蹤 極高」設定後,再搭配 DLSS 自動模式和開啟畫格生成後的效果,以下是在各解析度下的前後效能對比:

NVIDIA DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 10

從圖中可以很明顯的注意到,在未開啟光線重構前,如果只單純把路徑追蹤設定打開的話,會造成龐大的硬體負荷需求,平均 FPS 都會降低至少 40~50 FPS 以上,但如果這時候再把光線重構設定打開,就能夠額外帶來些微的 FPS 數字提升,雖然都是僅僅個位數,但也是不無小補。

順帶一提,如果要開啟光線重構的話,路徑追蹤這項設定也是必須開啟,才能使用的喔!

簡單來說,新的光線重構和 DLSS 3.5 更新下,《電馭叛客 2077》的效能表現除了有視覺提升外,在效能表現上也有略微增幅,最大幕後工程小編認為其實還是在畫格生成這點上,我們抱持著「想看到血流成河」的心情,在開啟光線重後和路徑追蹤,並保持在 DLSS 自動模式的設定下,把畫格生成功能關閉!我們只單純跑了 4K 解析度畫質的測試結果就能下結論:「完了!」因為最終測出來的數字只有 53.9 FPS 啊!而同樣的設定在開啟畫格生成後,就能馬上飆升到 80 FPS 以上。

NVIDIA DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 11
NVIDIA DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 12

總結來說吧!這次《電馭叛客 2077》2.0 大更新上,除了遊戲本身的機制有多方更改,非常建議如果還沒體驗或入手的話,現在會是個不錯的新起點,甚至可以考慮開一個新的存檔重新遊玩,新的《自由幻局》資料片也即將在下禮拜推出,就當前賽博龐克未來世界觀 RPG 遊戲來說,本作無疑是當前最佳,沒有之一。

而在性能表現上,NVIDIA DLSS 3.5 和新的光線重構技術,確實能帶來滿大程度的效能穩定和微幅提升,視覺上則主要是讓光線的反射、折射等物理現象更符合邏輯,對於整體的沉浸體驗來說還是很不錯的,只是建議如果想要有最佳的穩定 FPS 的話,還是要選擇有辦法支援畫格生成的 RTX 40 系列顯示卡才能獲得最穩定的體驗。

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