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Intel 版畫格生成來了 ?! ExtraSS 技術即將報到,與 NVIDIA 和 AMD 顯示卡相容

Intel 可能將成為第三家支援顯示卡畫格生成的廠商,新技術可能被稱為 ExtraSS,能跟 NVIDIA 和 AMD 相容。
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Intel 畫格生成技術發表:XeSS ExtraSS

Intel 近期在 SIGGRAPH Asia 2023 Sydney 上展示了自家畫格生成技術 ExtraSS,Intel 本身的 XeSS 技術是一種不依賴硬體的上採樣技術,代表它也能與 NVIDIA 和 AMD 的顯示卡相容,前者提供自己的 DLSS 技術、後者則是有 FSR 帶領。

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然而,NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 技術已進一步擴展,支援畫格生成技術,利用「補幀」的方式插入畫面,藉此提高 FPS 數值帶來流暢度,同時也保持良好影像畫質。NVIDIA 這邊目前已通過 DLSS 3.5 帶來更新,進一步增強品質,而 AMD 部分則是剛剛推出了新的 FSR 3.03 更新,同樣帶來些品質提升。

至於 Intel 部分,其 XeSS 新領域是 ExtraSS,是植基於 XeSS 的延伸。在活動的演講中,Intel 圖型研究副總裁 Anton Kaplanyan 和其他作者提出使用「畫面外推法」進行畫面生成的想法,ExtraSS 結合空間超採樣和畫面外推法來強化即時渲染效能,通過整合這些技術,該方法在效能和品質間達到平衡。

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該技術最有趣的地方在於它使用的畫面生成技術是「畫面外推法」而不是另外兩家廠商使用的「畫面補幀法」。補幀法和外推法邏輯上大致相同,主要區別在於生成畫面的方式,前者使用多組樣本來產生待插入畫面的近似值,而後者則使用輸入樣本範圍外的訊息來產生畫面近似值。

該報告也強調補幀法和外推法間的區別,表示儘管畫面補幀生成更好的結果,但在生成畫面時也會帶來更高延遲,這也是為什麼 NVIDIA 和 AMD 會需要像 Reflex 和 Anti-Lag 這樣的延遲減少技術來提供流暢體驗。另一方面,外推法不會產生非常高的延遲,但由於缺乏畫格生成的關鍵資訊而存在困難。ExtraSS 旨在通過使用新的方法來解決這個問題,該方法有助於與以往的畫格生成方法相比產生更好品質,而且延遲更低。

在一些渲染時間性能測試中,Intel 展示了運行 AMD Ryzen 9 5950X 處理器和 NVIDIA GeForce RTX 3090 顯示卡的系統,該顯示卡也運行了相同的 Intel XeSS ExtraSS 畫格生成(外推)方法,再次展示 Intel 對開源友好的承諾。

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對於 PC 遊戲領域來說,Intel 也在開發遊戲用的畫格生成技術是件好事,到目前為止,這項技術應該還要一段時間才會推出,但可能會在 2024 年聽到更多關於它的消息。雖然與 XeSS 一樣,它比其他技術晚了一些,但就品質和支援性而言仍是值得等待。

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