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《遺跡 2》開發者承認遊戲性能不佳:依賴 DLSS、FSR 和 XeSS 技術提升畫質和流暢度

《遺跡 2》(Remnant II)是一款由 Gunfire Games 開發的第三人稱射擊遊戲,採用 Unreal Engine 5 引擎打造,近期即將正式發售。
遺跡 2

遊戲在 PC 平台上支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 的三大顯示卡廠商的畫面提升技術,包括 DLSSFSRXeSS。然而,開發者近日在 Reddit 上坦承,遊戲的性能表現不盡理想,需要依賴以上技術來達到最佳的效果。

《遺跡 2》沒有使用 Unreal Engine 5 全功能

Unreal Engine 5 是目前最先進的遊戲引擎之一,它提供許多強大的功能,例如 Lumen 全域光照系統,可以讓遊戲中的光影效果更加逼真。然而,《遺跡 2》並沒有使用 Lumen,而是採用了傳統光照方法。開發者表示,這是因為 Lumen 會對性能造成更大的負擔,而他們可能會在未來考慮加入這個功能。

有支援很好,但完全依靠就不行

開發者在 Reddit 上發表了一篇關於遊戲性能的技術文章,其中他們坦言,遊戲是以使用畫面提升技術為前提設計的,這些技術可以讓遊戲在低解析度下渲染,然後通過智慧演算法將畫面放大到高解析度,從而提高效能和畫質。開發者建議玩家保持預設的設定,或者調整陰影設定來獲得更好效果。他們也表示,他們會在遊戲發售後推出性能更新。

然而,即使使用了畫面提升技術,《遺跡 2》在 PC 平台上仍然無法流暢運行。根據外媒 Wccftech 的早期測試,使用 NVIDIA GeForce RTX 4090 顯示卡和 Intel Core i7-12700KF 處理器,在 4K 解析度和最高細節下,遊戲只能平均達到 71.8 FPS 的幀率,並且時常會降到 30 或 40 FPS 左右。如果關閉 DLSS 技術,在原生解析度下運行,幀率會降到不足 60 FPS。這對於目前最強大的 PC 顯示卡來說,顯然是不可接受的表現。而且,《遺跡 2》並沒有使用任何光線追蹤效果,也不是一款開放世界的遊戲,所以就單純硬實力效能表現來說,整體優化確實沒有達到最好。

遊戲存在其他問題

除了性能問題,《遺跡 2》還存在其他一些問題,例如在 RTX 4090 顯示卡上出現的「顯示記憶體不足」的錯誤,這個錯誤會導致遊戲無法正常啟動,而且目前尚無官方解決方案。然而,這個問題似乎也影響了其他一些使用 Unreal Engine 的遊戲,例如《霍格華茲的傳承》、《卡利斯托協議》、《層層恐懼》和《原子之心》等。開發者表示,這個問題可能和 Core i9-13900K 處理器有關,但也可能發生在其他型號的硬體上,他們建議玩家嘗試關閉超頻或者使用 Windows 8 相容模式來解決。

總而言之,雖然《遺跡 2》支援了三大顯示卡廠商的畫面提升技術,但這就現階段來說不是一件值得慶祝的事情,而是一種掩飾遊戲未經優化和粗糙的 PC 移植手段。近來,越來越多的遊戲開發者依賴這些技術來修補他們的遊戲性能,例如《星際大戰 絕地:倖存者》、《卡利斯托協議》等等,這對於 PC 遊戲玩家來說,會讓人感到開發商不負責任和不尊重的態度,只能期待目前雖然提早購買豪華版的玩家已經可以提早三天開始遊玩,希望開發商在正式發售前能盡快推出性能優化更新。

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